不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

只要荷包夠深,現在升級 DDR5 平台其實並沒有穩定性的疑慮,而且效能升級是絕對有感。威剛電競子品牌 XPG 已經備齊超頻及 RGB 玩家設計的 LANCER RGB DDR5-6000,不必超頻就很快,超頻後的遊戲張數成長更是明顯,穩定與爽度兼具。

頻寬仍是記憶體應用的首要關鍵

撇除價格因素不談,DDR5 隨著 Intel 第 12 代平台在市場上推出已經快一季,在穩定性上並沒有傳出明顯災情。不少玩家仍持續觀望的原因,有一部份是出於其延遲較高,擔心影響到效能。

其實,此點幾乎可忽略不計。尤其是在記憶體超頻後,DDR5 的效能一定會比 DDR4 好,這是出自於規格特性,DDR5 在設計上的理論頻寬就是 DDR4 的一倍,隨著頻率的提升,可用頻寬很容易就能拉開距離。

儘管 DDR5 的延遲較高,高頻率帶來的大頻寬可以彌補此點,對於愈來愈吃頻寬的設計應用來說,DDR5 會吃香些。而在遊戲方面,DDR4 頻率攻頂後可以跟 DDR5 較低的頻率打對台沒錯,但別忘了,DDR5 超頻後的頻率仍會比 DDR4 高上不少,對遊戲的張數提升也有明顯幫助。

於是進入本文重點。既然都要上 DDR5 了,挑選頻率高一點的模組,讓它的頻率跑出來並且衝上去便十分重要,如果只是為了滿足平台而買一支跟 DDR4 差不多效能的記憶體,意義就不大了。

XPG 家族的 DDR4 超頻旗艦 SPECTRIX D50 Xtreme,最高的帳面數據也只到 5000MT/s。(資料來源:https://www.xpg.com/us/xpg/686) 

此次測試使用的主機板為MSI MEG Z690 UNIFY-X

 

以 XPG 自家的超頻記憶體來看,DDR4 從 32GB~16GB 的組合在一般攻頂頻率上是落於 3600 到 4133MT/s 之間,DDR5 則是 4800 至 6000MT/s,很容易就能享有寬廣的頻寬高原,在數字上就先佔了不少贏面。

XPG LANCER RGB 預設 XMP 開啟後的頻率就是 6000MT/s,不再需要經過手動超頻。6000MT/s 換算出來的頻寬是多少?可直接參考下圖的 AIDA64 測試:

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讀寫已經快接近 100GB/s。而且別忘了,DDR5 預設模組的容量也比較大,DDR4 容量一高、頻率就比較難衝上去,要享有高頻率、高頻寬、大容量的記憶體,升級 DDR5 是必然的。大不了拿一部份容量來做 RAMDISK 也很讚。

超頻容易,遊戲效能提升看得見

XPG LANCER RGB DDR5-6000 這次搭配 MSI MEG Z690 UNIFY-X,非常容易的就能透過 Memory Try-it 功能直接超到 6800MT/s,有意願再細調參數的話,要上 7000MT/s 應也不是不可能。

接近 7GHz 的速度已經大幅超越 DDR4 世代的水準,也已經達到榨乾市面上所有處理器效能的能耐。記憶體的頻率是會愈來愈快沒錯,願意等待市場,能買到的效能一定會愈來愈好,然而在這個時間點,7GHz 絕對是夠用中的夠用了。

透過最新版的 CPU-Z 來看記憶體資料,可以得知是用 2021 年第 46 周出廠的顆粒,相容 XMP 3.0,可以直接套用 6000MT/s 的組態,電壓為 1.350V。

這次我們拿到的測試版本使用的是海力士顆粒。目前海力士在 DDR5 所扮演的角色有兩個重點。第一,它是全球首款 DDR5 模組的製造商,第二,目前大廠中的高效能解決方案,就以它跟三星的 DDR5-6400 居首,如果能買得到這兩家的效能顆粒,就代表記憶體模組的效能走得很前面。

先來看看 XMP 開啟後的效能。微星的電競主機板,在處理器及記憶體的超頻上非常無腦及友善,BIOS 第一頁就有圖形化的捷徑。為了避免混淆重點、讓處理器體質影響到這次的效能表現,我們故意不點選「Game Boost」,也就是讓處理器維持水冷狀態下的自動效能設置,單純比較記憶體的頻率不同時,效能會有怎樣的波動。

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

測試平台

  • 處理器:Intel Core i9-12900K
  • 主機板:MSI MEG Z690 UNIFY-X
  • 硬碟:XPG GAMMIX S70 BLADE
  • 顯示卡:AMD Radeon RX6900XT
  • 散熱:AORUS WATERFORCE 240
  • 電源:Cooler Master V1000

3DMark 總分可達 18,477。

7-Zip 分數為 136,427 MIPS,不過記憶體頻率對這塊影響極小。

CINEBENCH R23 為 26,570 pts。

Corona 1.3 運算時間為 56 秒。

《刺客教條:奧德賽》可達 107 張。

《極地戰壕五》平均幀數 165。

《極地戰壕六》平均幀數 105。

 《戰爭機器五》平均幀數 145。

《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》平均幀數 469。

《古墓奇兵:暗影》平均幀數 170。

《湯姆克蘭西:全境封鎖二》平均幀數 150。

V-Ray 5.0 分數 18,444。

如果玩家們的平台與本文的測試硬體規格相等,那麼在搭配 XPG LANCER RGB DDR5-6000 的前提下,幾乎就是可以穩穩地跑出上列效能的規格保證。

微星電競主機板裡,在「Overclocking」頁面可設定針對處理器及記憶體的微調細項。來到這裡不必急著手工調電壓,先試試微星提供的「Memory Try-It!」就可以。Memory Try-it! 預先保留了各種記憶體頻率下適用的時序及電壓組態,會比一個一個自己來省時許多。

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

一樣地,這裡就不廢話帶大家走一遍了。在 Memory Try-it! 裡頭選擇任一個 DDR5-6400 的組態,或是選擇 DDR5-6800 CL46,都能順利進入 Windows 並且跑完燒機測試,而頻率在超至接近 7GHz 之後,讀取頻寬已經直接躍上 100GB/s,用來玩 RAMDisk 就算有轉換落差,一樣是贏最快的 Gen4 SSD 一大截!

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

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下面直接用圖表來比較 XPG LANCER RGB DDR5-6000 在預設 XMP 開啟後、原廠建議設定值以及手動超頻至 6800MT/s 的效能表現,如果只是超了 400MT/s,坦白說落差不大,但若把範圍拉開至 800MT/s,就會有比較顯著的差距了。

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

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算圖效能方面,分數差異比較難量化至實際操作觀感。秒數方面,800MT/s 的落差可以讓轉檔或 Corona 算圖有個位數的秒數節省。不夠精彩嗎?即使是如此,如此的電壓效能比還是會比 DDR4 來得划算。

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

遊戲的張數提升就很明顯了!最吃張數的射擊類遊戲《湯姆克蘭西之虹彩六號:圍攻行動》在 1080p 解析度之下,多了將近百張。而《極地戰壕六》則是 105 張與 156 張的差異,這已經是影響到能否滿足 144Hz 螢幕的關鍵,記憶體超頻對遊戲的效能增益是相當有感的,電競記憶體的能耐不會只是有 RGB 而已。

穩定好超頻,XPG LANCER RGB DDR5-6000 提早超越主流效能

不必超頻就很快!XPG LANCER RGB DDR5 記憶體實測

回應本文一開始所提,要入手 DDR5,頻率最好挑高一點的比較實在,因為才能把 DDR4 拋得比較遠。雖然 Intel 第 12 代處理器的中低階型號也已經上市了,現在整組 DDR5 平台的價格相信仍然不會是文書機的主流,這代表用低階處理器來配高階 DDR5 的機會不大。

既然都要上 DDR5 了,搭配高階處理器來逼出平台效能會是較具意義作法。XPG LANCER RGB DDR5-6000 本身就已達到官方宣稱的6000速度,若結合好一點的主機板還有可能會有更好的表現。

當然啦!羊毛出在羊身上,目前 DDR5 價格仍是 DDR4 的一倍,但是威剛Lancer目前可在萬元內入手,這樣的效能及定位算是市場上 DDR5 高CP值得選擇。若你是效能狂熱愛好者, 那就先買先享受吧!這使得這組記憶體的價格已經超越萬元。只是比起其效能及定位,仍算在合理範圍內,當初 DDR4 剛問世時,不也是如此?

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Gongbo
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