《艾爾登法環》銷量突破1200萬,但遊戲工程師薪資被傳低的離譜、而且加班嚴重

《艾爾登法環》銷量突破1200萬,但遊戲工程師薪資被傳低的離譜、而且加班嚴重

From Software(簡稱FS社)正式宣佈,《艾爾登法環》全球銷量突破1200萬套。《艾爾登法環》於2月25日發售,僅僅用了20天左右的時間,就達成了這一成績。然而,就在之前,剛剛才爆出了「FS社加班過於嚴重」且薪酬補償過低的新聞。

玩家們在FS社的遊戲裡「受苦」,遊戲工程師們卻在現實中From Software的工作中受苦。尤其是在《艾爾登法環》1200萬超高銷量的襯托下,原本應該喜慶祥和的氛圍,增添了一抹刺骨與嚴寒。

事情的起因來自日本的企業招聘網站Career Connetion,這家網站可以給招聘公司進行打分,滿分5分制,而FS社的評分只有2.6分。可以看到,在工作時間滿意度、報酬滿意度這兩項,FS社連2分都沒有拿到。

詳細信息中,FS社員工的平均年收入為341萬日元(約81.5萬台幣),20~29歲的員工,能拿到的最高年收入為396萬日元(約95萬台幣)。平均每個月的加班時間,達到了40個小時。與之相比,萬代剛畢業才入職的應屆生,就能夠拿到348萬日元(約83萬台幣)的報酬。

《艾爾登法環》銷量突破1200萬,但遊戲工程師薪資被傳低的離譜、而且加班嚴重

一名程式設計師在評論區表示,FS社加班問題相當普遍,平均每個月加班時長達到了40個小時,但是「就工作量而言,加班補償相當低。公司的自然離職率非常高。」

同時,有人補充說,女性工作者在FS社的待遇並不算好,「(FS社)女性極少,並且不少懷孕的女性都離開了公司。」

因此,也就不難理解,為什麼很多FS社前員工和現員工,會表示FS社的薪資待遇與其獲得的成就和地位並不相符。

而說到FS社的地位,2019年,隨著《隻狼:暗影雙死》奪得同年TGA年度最佳遊戲,FS社與宮崎英高的大名,已經算是業內皆知。這樣一家帶有最後一戰的明星企業,從任何一個角度看,都不會出現上述問題。然而現實是,推出了一款又一款高分遊戲的FS社,自身得分才2.6。

《艾爾登法環》銷量突破1200萬,但遊戲工程師薪資被傳低的離譜、而且加班嚴重

在遊戲行業,加班可以說是一個普遍現象。

「波蘭蠢驢」CDPR在研發《電馭叛客2077》期間,就曾要求員工高強度加班。2020年10月,經歷了三次跳票的《電馭叛客2077》,進入到了發售前的衝刺階段。有爆料稱,為了能夠完成計畫進度,CDPR要求員工每週工作六天,並且晚上也需要加班,一週工作時間達到了100個小時。

《艾爾登法環》銷量突破1200萬,但遊戲工程師薪資被傳低的離譜、而且加班嚴重

隨後,CDPR回應了此事,表示加班問題沒有傳言的那麼嚴重,並且得到了員工理解。CDPR工作室負責人Adam Badowski還表示,公司將會拿出2020年利潤的10%補償給員工。

不過,有意思的是,2019年的時候,CDPR聯合創始人Marcin Iwiński還曾表示,CDPR基本上並沒有加班問題,工作室將實行「非強制性加班政策」。面對工期危機,「我們希望更加人性化,尊重他人。」

同樣的問題還出在了Rockstar身上。2018年,在《碧血狂殺2》發售前夕,Rockstar 的聯合創始人Dan Houser自豪地對外公開表示,《碧血狂殺2》擁有「2000多頁的主線劇本、65小時的遊玩流程、30萬個動畫鏡頭、50萬句對話。」整個2018年,Rockstar團隊都處在高負荷的工作狀態,其中一些人甚至每週要工作100個小時以上。

Dan Houser的言論很快被歐美媒體解讀為「鼓勵加班」,不到一天的時間,Rockstar就遭到了媒體與從業者的連番炮轟,Dan Houser不得不出面澄清,加班只是個別現象,Rockstar不會要求任何員工強制加班。

不難發現,這些以加班著稱的遊戲公司,所開設的遊戲計畫,往往都達到了驚人的規模,並不乏3A級大作。而殘酷的現實似乎也在證明,如果不加班的話,這些計畫很難按期完工。

《碧血狂殺2》細節最為人所樂道的,就是馬匹的睾丸會隨著溫度變化熱脹冷縮。遊戲裡細節不止於此,當遇到狼群的時候,馬匹會受驚逃跑。如果動物死亡,屍體會呈現逐步腐敗的過程。農場主死掉後,他養的山羊會來蹭農場主的臉,還會發出哀鳴。等等。

不難想像,數之不盡的細節,加上2000多頁的主線劇本、65小時的遊玩流程、30萬個動畫鏡頭、50萬句對話,《碧血狂殺2》的計畫規模達到了什麼樣的級別。而想要完成這樣一款精雕細琢的遊戲,不加班幾乎是不可能的任務。

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《電馭叛客2077》更是如此。即便在CDPR加班加點的衝刺下,《電馭叛客2077》依然沒有達到其預期的品質,或者直白一點說,首發版《電馭叛客2077》是一款糟糕的遊戲。即便在遊戲發售後,CDPR的員工依然全力以赴地修復層出不窮的BUG,但依然沒有改變這款遊戲的風評。

回到故事的主角,FS社。雖然《艾爾登法環》也有過一次延期,但玩家拿到的正式版遊戲,除了PC版存在一些優化問題外,基本上達到了極高的品質。這款遊戲所提供的可玩內容,廣闊的開放世界與眾多迷宮、神殿,足以支撐上百個小時。

然而,熟悉《艾爾登法環》的玩家都知道,目前的正式版遊戲,已經砍掉了相當多的內容,其中一些內容沒有刪除乾淨,還留下了蛛絲馬跡。甚至於在大地圖上存在一條巨大的白龍,可以進行互動,卻沒有任務指引,顯然是未完工的產物。

可以推斷,即便FS社的員工加班工作,依然無法完成原定的《艾爾登法環》。為了計畫順利完工,宮崎英高不得不砍掉那些來不及完成的內容。而在爆出FS社加班嚴重之前,玩家對這些被刪掉的內容,抱有強烈的窺探欲,並不乏對宮崎英高的相關指責。

實際上,宮崎英高已經不是第一次為了工期「忍痛割愛」了。就在幾年前,有玩家陸續發現,《血源詛咒》裡頭有眾多被刪減的內容。其中包括多個聖盃BOSS、雜兵、角色,甚至還有未被使用的過場動畫。這些敵人已經有了完整的AI,可以透過一些手段與之戰鬥。

《艾爾登法環》銷量突破1200萬,但遊戲工程師薪資被傳低的離譜、而且加班嚴重

誠然,如果拿CDPR和FS社進行比較,敢於大刀闊斧刪減計畫的FS社,無論是在經營者的角度,還是在玩家的角度,都更加值得進行讚揚。至少,FS社群到玩家手裡的遊戲,已經具備了高完成度。而FS社本身,也取得了可喜的經濟收入。遺憾的是,《艾爾登法環》被刪掉的內容,可能很難跟玩家見面了。

世界上本就沒有真正的感同身受,作為玩家,每個人都希望能夠玩到更完美、更精彩的遊戲。但是,作為打工者,一個公平、人性化的工作環境,以及與付出所匹配的報酬,才是最實在的回報。而作為企業,如何平衡生產效率、解決員工的合理訴求,是責任,更是義務。

 

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