2012.06.20 17:10

Linux 之父對 NVIDIA 表達 「F**k You」事件,還原原委、雙方攻防戰

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市場佔有率讓廠商「西瓜靠大邊」

現實問題是,做Linux的消費端服務幾乎是良心事業,Linux的彈性很大,可塑性也很強,但Linux本身很難像主流作業系統那樣受到注目,回饋也相對較少,加上發行版眾多,每種發行版也有不一樣的使用風格,等於是「綜觀來說已經不算熱門的系統,但在這之下還有更多冷門的分支系統」。

▲黃線的Windows 7系統已經穩坐江湖龍頭地位,成為目前主流的作業系統。

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▲在整個桌面端作業系統的佔有版圖中,Windows XP與Windows 7讓其他系統分搶20%
的佔有率。而Linux系統的總和僅1%。

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▲w3schools.com的調查, 2012年Linux佔有率一直在5%上下。 

在環境不對等的情況下,廠商會更重視主流系統的服務。更簡單的說,同一組人馬可以讓全世界超過七成的使用者都能受惠,花同樣的人力去做佔有率不到三成的作業系統軟體支援,相乘之下反而有浪費人力的感覺。因此大廠多半會訴諸社群,讓投注熱情在開源領域的開發者去解決開源系統的問題。而原廠只提供形同顧問的諮詢與支援。做出來的東西很難像原廠直接下來做的好,但至少不會沒有東西可用。

封閉的好處與開放的好處?

Linux與NVIDIA這個話題很容易造成開放與封閉之爭。有人會覺得,開源世界的力量太分散,光是Linux發行版就好幾百套,Windows 跟Mac OS X基本上都是非開源系統,靠著累積專利與教育使用者來讓自己的勢力漸漸變大。另外Android與iOS哪個比較自由或好用就是一陣唇槍舌劍,許多人都覺得Android才是真正的開放系統。但是推動這些東西的還是「錢」,或是抽象一點的「利益」。一旦利益纏上,Android在眾多徒子徒孫遍地開花的情況下,必然能創造一片「錢」景。也因此,Android的開發成果能否回饋到Linux這一個母體的問題才會熱烈討論許久。

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筆者認為,開源的環境更適合讓許多名不見經傳的開發者能有機會一展拳腳,但對於使用者來說,封閉式系統的優點是完成度較高,規則清楚,該怎麼玩就怎麼玩,兩邊陣營基本上是一體兩面,但NVIDIA Optimus事件剛好觸發了這個問題,開源系統有許多功能仍然追著許多大廠背後跑,因為都是等主流系統成功之後,開源系統才能追上開發腳步。若以個人的看法來說,開源系統更重視經驗分享,而封閉式系統則有較高的成熟度(利益集中),各有各的方便。Linus先生會有一點頑皮的意見,但NVIDIA方面也會有自己的主張。且NVIDIA的角色還可以帶入到其他半導體廠商、軟體廠商。孰是孰非,筆者覺得,「I wish everybody was as nice as I am」。

新聞來源:BSN

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