暗黑破壞神3:淺談中國大陸的私服氾濫現象 2012年7月07日 02:34回應 ※ 引述《認清事實》的留言:> 怪的難度不是隨便說要調高就亂調高的> 非常多的狀況是根本打不下去> 就是一直死,也不是什麼技術不好,裝不夠好> 也無法用什麼技巧去解決它> 玩起來一點意思都沒有> 像是金怪在狹長的走道上放滿褻凟加上秘法,又有囉囉擋路> 請問這是怎樣,是要玩個鳥> > B社在多人團隊設計難度上很有心得,但是在單人遊戲上卻是一場大災難> > D3真的是21世紀大悲劇有多少人感受到的不是挑戰..而是暴雪滿滿的惡意..不負責任的設計態度實在不敢恭維
真的這麼糟?從5大問題看《暗黑破壞神3》還能走多遠! 2012年7月05日 06:49回應 我認為玩家等待的歲月跟目前D3的狀況實在有很大的落差。目前所出現的種種問題,比許多線上遊戲還扯。以暴雪的財力與D3設計所花費的時間來看,實在讓人感受不到暴雪製作遊戲的專業。目前的D3就彷彿是「連怎麼設計都沒頭緒就趕著上架的遊戲」。暴雪低估了很多東西,我認為這應該是他們太驕傲、過度自信所導致的。我個人認為,製作線上遊戲最重要的就是要避免「會影響平衡、經濟體」的修改。然而目前的D3幾乎每個禮拜都做這樣的事情,對於玩家來說,這些不是自己錯誤而導致的任何負面影響都是非常不愉快的。而頻繁出現這種修改只突顯出設計團隊的專業能力不足。如果要避免這種修改,事前的評估以及遊戲內每個設定的直接效益、潛在效益的評估就顯得非常重要。以目前的狀況來看,暴雪簡直像極了沒有任何經驗的遊戲設計團隊在試水溫,實在讓人感到非常可笑。畢竟除了現金拍賣場之外,其他的東西都是可以在線上遊戲以及過往的單機遊戲中取經的。總而言之,這不是一款值得花1499的線上遊戲,也不是一款值得花1499的單機遊戲。對於花更多錢買其他版本的玩家來說,要嘛每個禮拜都譙到無力,要嘛每個禮拜都自我催眠。實在是...令人無言以對的D3吶。
Chrome 與樂高聯手,用瀏覽器在澳洲、紐西蘭大地上蓋積木 2012年6月27日 16:18回應 同意樓上Chrome幹麻不跟minecraft合作出個世界地圖plugin之類的..這樣感覺更好玩呀!
Blizzard 對台灣暗黑3玩家回饋方案,是送星海2的30天試玩,你滿意嗎? 2012年6月19日 16:29回應 客人:老闆,你們的麵裡面有怪蟲阿!!你要怎麼補償我這30元??老闆:哦,讓你試吃一口滷肉飯,喜歡的話算你100元就好。
暗黑破壞神3:淺談中國大陸的私服氾濫現象
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※ 引述《認清事實》的留言:
> 怪的難度不是隨便說要調高就亂調高的
> 非常多的狀況是根本打不下去
> 就是一直死,也不是什麼技術不好,裝不夠好
> 也無法用什麼技巧去解決它
> 玩起來一點意思都沒有
> 像是金怪在狹長的走道上放滿褻凟加上秘法,又有囉囉擋路
> 請問這是怎樣,是要玩個鳥
>
> B社在多人團隊設計難度上很有心得,但是在單人遊戲上卻是一場大災難
>
> D3真的是21世紀大悲劇
有多少人感受到的不是挑戰..而是暴雪滿滿的惡意..
不負責任的設計態度實在不敢恭維
真的這麼糟?從5大問題看《暗黑破壞神3》還能走多遠!
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我認為玩家等待的歲月跟目前D3的狀況實在有很大的落差。目前所出現的種種問題,比許多線上遊戲還扯。以暴雪的財力與D3設計所花費的時間來看,實在讓人感受不到暴雪製作遊戲的專業。目前的D3就彷彿是「連怎麼設計都沒頭緒就趕著上架的遊戲」。
暴雪低估了很多東西,我認為這應該是他們太驕傲、過度自信所導致的。我個人認為,製作線上遊戲最重要的就是要避免「會影響平衡、經濟體」的修改。然而目前的D3幾乎每個禮拜都做這樣的事情,對於玩家來說,這些不是自己錯誤而導致的任何負面影響都是非常不愉快的。而頻繁出現這種修改只突顯出設計團隊的專業能力不足。如果要避免這種修改,事前的評估以及遊戲內每個設定的直接效益、潛在效益的評估就顯得非常重要。以目前的狀況來看,暴雪簡直像極了沒有任何經驗的遊戲設計團隊在試水溫,實在讓人感到非常可笑。畢竟除了現金拍賣場之外,其他的東西都是可以在線上遊戲以及過往的單機遊戲中取經的。
總而言之,這不是一款值得花1499的線上遊戲,也不是一款值得花1499的單機遊戲。對於花更多錢買其他版本的玩家來說,要嘛每個禮拜都譙到無力,要嘛每個禮拜都自我催眠。實在是...令人無言以對的D3吶。
Chrome 與樂高聯手,用瀏覽器在澳洲、紐西蘭大地上蓋積木
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同意樓上
Chrome幹麻不跟minecraft合作
出個世界地圖plugin之類的..
這樣感覺更好玩呀!
Blizzard 對台灣暗黑3玩家回饋方案,是送星海2的30天試玩,你滿意嗎?
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客人:老闆,你們的麵裡面有怪蟲阿!!你要怎麼補償我這30元??
老闆:哦,讓你試吃一口滷肉飯,喜歡的話算你100元就好。