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7b5b4888c77904e84861f53791b40ca9 3D 格鬥遊戲遊戲,一向比傳統2D 格鬥遊戲來得難上手些,但是 DOA 5(生死格鬥5)系列能以美色,搭配遊走尺度邊緣的服飾吸引玩家們突破這一道關卡,再來仔細咀嚼它同樣魅力十足的戰鬥系統。

新舊角色,誘惑登場

雖然這款Xbox 360、PS3雙平台的遊戲封面上標示為18禁作品,但家機作品的尺度還是有維持住,如果打個比方的話,大概是港產三級片在現在國片台播出時的樣子,在其實什麼都看不到的的情況下,讓玩家有適度的想像空間,一種淫而不色的感覺。

生死格鬥5這次招來了VR快打5的結城晶、陳佩跟莎菈跨刀相助,但是重點還是女性角色,包括隱藏角色,總共擁有超過10名女角,女角不只可以選擇各式清涼服裝上陣,還可以變換髮型、帽子、眼鏡等配件,甚至連內衣褲顏色都能換,也能打出泳裝來穿,系列所標榜的男性服務還是相當到位。

▲VR快打的人氣角色陳佩也登陸DOA 5。


▲也已經釋出第一波免費服裝包DLC,總共有11名角色。

多元模式,幫你練出好身手

由於又是一款中文化作品,因此建議玩家在玩故事模式的時候,可以好好享受一下全語音,畫面又「精采」的過場動畫劇情。值得注意的是,在故事模式的戰鬥前,會有一段挑戰模式,教初學者一些基本到進階的招式,不過這些訓練還是可以跳過就是,畢竟,有時候還是很想直接開打,不想再練教學。

 

▲ 有機會玩DOA 5如果不欣賞一下過場動畫,好像有點說不太過去了。

除了故事模式以外,還有別的單人遊戲模式,像是闖關模式、生存模式、時間模式,也分別有不同難度設定可以選擇。對新手來說,建議從練習模式打起,或許可以挖掘某些你自認很熟悉的角色,你不熟的新招式。

全新會心系統與威力爆擊

美色固然是DOA 5最吸引人的一環,但是這一代的攻擊系統比多數人想像中的要更有深度,也更均衡,搭配互動性更高的場景,玩起來能相當投入。

在DOA系列中,把所有的攻擊招式區分為打擊、投擲跟反擊,打擊包括拳打跟腳踢,這三者間是剪刀、石頭、布的相剋關係,打擊剋投擲、投擲剋反擊、反擊剋打擊,在這一代中反擊的時間點變得難抓了,想要好狗運的反擊對手,造成大幅傷害的機會少了很多,老實的用連擊、摔技會比較好,DOA 5也大大強化側移閃避。

 

▲ 不只看爽,DOA 5仔細鑽研之後,也可以打爽爽。

有傳統的美色與攻擊系統,革新之處也不小。這次的會心系統中,當對手進入會心狀態後,就會站的直挺挺,無法使用防禦,但是仍然可以用反擊,因此如果用拳打、腳踢猛攻,還是要小心被反擊成功。不過這系統最棒的地方是「會心炸裂」,當對手進入Critical Stun狀態後,持續打到Critical Stun變紅後,就可以接每個角色獨有的會心炸裂招式把對手打暈。

不過,可不只如此,玩家們此時通常再接上另一個新奧義招式:威力爆擊,每個角色都在血條剩不到一半後,就可以用出的有超華麗特效的攻擊。


▲配合互動式地形,每個角色的威力爆擊都有充滿電影感的可看性。

整體來說,這是一款美麗外表下,內容頗為扎實的遊戲,對老手來說,有足夠的複雜度讓你去探索,對新手來說,在一開始練功的挫折階段也有清涼的妹可以看,時間也會好過很多的,搭配多樣化的互動式背景,像是崖邊危險地帶的攻防,動態設施的破壞,都更豐富了一場又一場的格鬥回合戰。

▲DOA系列把所謂的男性向遊戲,提升到另一個高度了。(誤)

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Daniel Yei
2.  Daniel Yei (發表於 2012年10月10日 23:58)
不是我想說

跟下面這篇:4項有些電玩玩家應該改變的陋習,玩遊戲就要玩得有格調!

被自打臉了╮(╯_╰)╭?
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3.  WRZ (發表於 2012年10月11日 01:01)
這種尺度就還好
不像很多遊戲只是純粹賣肉
血量損越多衣服就越少的那種

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