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69d232f32a32b0795ed936ffc36a0733 在去年的BlizzCon中,我們訪問到了華裔美籍的設計師Hamilton Chu(朱振英),而在今天他也到訪了台灣,他是父母皆為台灣人的華裔設計師,雖然不會說中文,但今天也帶給了玩家們爐石戰記的第一手資訊,並和知名電競主播Bella以及台灣蟲王Sen來了場友誼賽。

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與Bella和Sen的友誼賽

在訪問開始前,Hamilton Chu就和Bella先來了一場友誼賽,Hamilton Chu使用薩滿,而Bella使用德魯伊,雖然Bella實力並不差,但在Sen先偷偷告知製作人Bella使用的職業後,自然在選擇職業和牌組上就有了優勢,而且不虧是製作人,靠著神抽屢屢化解Bella的攻勢而獲勝。

在訪問結束後,本來預計由Sen對上Hamilton Chu,但Bella不甘心Sen剛剛偷偷作弊,因此在Sen去隔壁房間設定時偷偷和Hamilton Chu換手,以她拿手的德魯伊牌組打敗了Sen的術士,結束了兩場有趣的友誼賽。

▲左起台灣爐石蟲王Sen、Bella和製作人Hamilton Chu

Hamilton Chu專訪

Q:為什麼會選擇用薩滿,覺得優勢在哪?

A:在開賽之前SEN偷偷跟我說他要用德魯伊,所以我才選擇薩滿,我小小作弊了一下。

Q:製作人比較常用的是術士?

A:我現在滿喜歡術士的牌組,像是山巨人或是海巨人的牌組,當然在幾個禮拜前很強,現在有稍微調弱。

Q:你覺得BELLA實力如何?

A:我覺得她很強,我只是運氣好,玩爐石有時候運氣很重要。

 

▲專訪時Sen也為實況中的觀眾提問了不少

Q:平常有跟玩家對戰嘛?對戰過程中有沒有或的什麼樣的啟發?

A:我常在線上玩,不管天梯或競技場,現在很多職業都有特色,玩家也很有創意做出各種牌組,這也表示有很多戰術是實用的。

Q:未來觀戰模式是否會加入?

A:我想觀戰模式是大家都很期待的,我們相信這個以後會加入,不過目前還在公測,所以我們的主力還放在除蟲跟調整平衡。

Q:之前有看到謠言,說有多人一起戰鬥的部分?有這回事嗎?

A:我也看到了這個謠言,但我們現在沒有這個計畫。

▲這次的戰鬥可由Sen的直播台重複觀看喔!

Q:在未來電競的時候會不會以競技場來做為一個項目模式?

A:其實我相信能玩得愉快的模式都是可以考慮的,所以未來電競是否要用競技場?我們要看玩家的接受度來決定。

Q:從去年開始測試到今年為止,大部分都是強卡削弱,為什麼不是有些卡牌變強?

A:這是很好的問題,我們希望的是可以調整過強的牌,或是一出場就讓對手臉上三條線的牌,像是希瓦娜斯。我們不希望這種情況發生,而比較弱的牌,有些只是給大家帶來樂趣,有些是讓新手練習用的,所以他們本來就會比較差,所以把強排削弱或許沒關係,但把弱卡調強可能會有很嚴重的後果。

Q:目前開發團隊會先開發多平台還是先開發新內容?

A:我們現在其實是雙管齊下,我們先確保PC和MAC上都可以跑得很順,在來是在IPAD上推出以及冒險模式的公開,冒險模式會是個PVE的模式,像是打怪拿獎勵這樣(編按:類似新手教學)。在冒險模式推出後我們才會有新的資料片和更多新的卡包。

 

▲首場由製作人戰勝Bella

Q:對戰無法和對手聊天,斷線也無法重連,這可以改善嗎?

A:我們希望這是友善的遊戲環境,因此用表情符號來溝通,如果你覺得對方不錯,可以用朋友名單看到剛剛跟你對戰的人,加入對方好友就可以進一步的互動。而斷線重回戰局這件事情我們覺得很重要,因此我們也正在解決這個問題。

Q:目前有些中立的怪(沈默技能)可以反制嘲諷,但是沒有反制潛行的怪物,之後會不會有這種反制的怪物?

A:我覺得目前潛行的功能沒有太過份,潛行可以用範圍傷害來解,另外像是獵人的照明彈也可以。我們在網路上看到玩家的牌組,常常一個很強的牌組打法過兩週就有人破解了,因此潛行目前是可以接受的。

Q:以後還是會以魔獸人物的基底來設計技能嗎?

A:魔獸世界有很多有魅力的英雄,因此我們還是會沿用魔獸世界裡頭的英雄。

Q:你們對於課金的玩家實力比較強有何感想?

A:其實我們在設計這個遊戲的時候就希望玩家可以免費玩而且可以玩的很愉快,像我一直玩到上週才花錢。到目前我覺得節奏還不錯,可以靠每日任務或是競技場來獲得卡牌。而且其實很多牌組測試起來並不需要全部的卡牌才行。

 

▲本次採訪也首次透過Sen的直播台採用了一邊實況一邊觀看玩家反應的方式

Q:新手獲得卡牌的方式有沒有調整的空間,像是魔塵有沒有更多的方式可以取得?

A:現在不會有。因為還在剛開始公測,當然以後如果證明真的不夠,我們就不排除其他方法。

Q:目前有天梯和休閒玩家,但休閒玩家是怎麼配對的?因為可能我換新牌組練習,但因為天梯成績很好都碰上很強的對手。

A:基本上在天梯上排對是跟你差不多成績的玩家。而休閒模式是跟你差不多「強」的對手。

Q:這不是一樣嗎?!

A:其實有差別,休閒模式看的是勝率,例如你剛剛連贏5場,但是天梯還沒有成績或是不太好,在休閒模式我們就會配個也連贏5場的對手給你。

▲製作人和Bella的合作獲得勝利

Q:未來會有新卡片,新卡會以什麼特別的方向?會有什麼不一樣的型態嗎?還是只是名字、血量之類的不同?

A:這是很好的問題,我們希望玩家有更多的卡來搭配,但我們還沒有很清楚的方向,我們希望有些新戰術,但我們也不想一下子增加太多新東西,讓新來的玩家覺得很複雜,這兩個我們會在其中取得一個平衡。

Q:未來會不會有國際伺服器?

A:全球暢玩是我們正在積極做的事情,但我們還沒有確定所有的作法,但絕對是我們考慮的重點。

 

▲賽前宣稱自己實力不輸製作人的Sen很糗的走回來…

Q:有沒有考慮將一些爐石的周邊帶來台灣?或是和玩家辦見面會?

A:今天和Bella和Sen的實況我覺得很開心,雖然目前還沒有計畫,但我很希望這可以達成,也很希望可以和玩家見面。當然我想大家還是希望我們在遊戲開發上努力一點。

Q:對於卡牌錯位的問題你們知道這個問題嗎?正在改善中?

A:這是個好問題(笑),我們知道這個問題,我得說這問題很重要,我們也會盡快的修正到我們想要該呈現出來的效果,這確實是首要之務。

Q:目前復活牌只有聖騎士的救贖,未來會有更多的復活牌嗎?

A:有可能,我覺得這滿有趣的,但我就像我剛剛說的,我希望這個遊戲不要太複雜,我們希望玩家可以很確定卡牌在場上還是墓地,但等到冒險模式出現,我們希望或許會有以救贖為主的牌組。

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