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0e71128c6ebc9668a72f1915ac4f4376 在今年年初 Intel 首次介紹了 RealSense 這種 3D深度感知技術。Intel開發了兩種類型的深度傳感器。一種用來替代傳統的前置鏡頭,可感知人的動作;另一種則是放在螢幕後置,可掃描 4 公尺遠的物體。這兩種傳感器均可捕捉場景的顏色和 3D 形態,從而幫助電腦來識別手勢或尋找特定的物體。

現在,Intel在一年一度的Intel開發者大會上表示,上市的時間表已經出來了。帶有Intel RealSense 3D鏡頭的筆電,將會在今年年底開放銷售。而帶有RealSense 3D 鏡頭的平板,則將會在 2015 年推出。

雖然看起來都是鏡頭,但是 RealSense 前置和後置鏡頭傳感器的工作模式非常不一樣:

  • 前置傳感器用於計算物體的位置,這可以通過觀察對像如何扭曲了傳感器內部的微型頭燈發射的紅外線的一種不可見的模式來做到。
  • 後置傳感器則是利用了雙鏡頭通過立體視覺的方式來測量深度,然後再用紅外線輔助對結果進行微調。

RealSense 的應用

藉由這兩種 RealSense 傳感器的應用,可以實現在很多方面,例如精確立體測量、手勢識別、擴增實境遊戲等。

1.立體測量

Intel在大會上示範了與 3D 掃描初創企業Volumental合作,透過拍攝一般人腳部的 3D 照片,可以精確測量出這個人的鞋子尺寸。在大會中還示範了測量沙發尺寸、測量釣魚愛好者釣上的魚的大小等。

想想看,未來你要上網購買鞋子、衣服,或是選購家具的時候,只要把鏡頭對準自己或是家中的空間拍個照,馬上就可以測量好正確的尺寸,這要比你拿捲尺量半天便利許多。

2.先拍照後對焦

與光場相機 Lytro、Amazon 智慧手機 Fire Phone 等類似,這種鏡頭也支援先拍照後對焦的功能。

3.擴增實境遊戲

除了 3D 測量,RealSense 傳感器還可以用於開發非常精確的擴增實境游戲,將虛擬的3D角色,融入到真實環境裡。

比方說,Intel示範了一個飛翔的機器人出現在螢幕上,然後選定了一張凌亂的桌子上的一個盒子頂部作為降落地點。角色與場景融合得非常好,甚至在現實世界中前面有東西阻擋時,虛擬角色還會消失,體現了虛擬與現實的完美融合。這一點對於游戲開發者來說意義重大,因為RealSense鏡頭還原了真實場景,也就免去了在虛擬世界中搭建場景的麻煩,而且虛擬與現實的互動還會帶來全新的體驗。

4.手勢辨識

前置鏡頭的另一個用途,是可以用於手勢識別,幫助使用者透過手勢來玩游戲或控制 Windows。這與微軟的 Kinect 的作用類似,雖然微軟在 2013 年也進行了深度感知的重大升級,但相對而言,Kinect 龐大的尺寸顯然無法塞進筆電或平板電腦內。


目前Intel正在與軟體公司合作開發相關技術應用,目前已與Intel達成合作的有微軟 Skype 部門、夢工廠、Autodesk 等。未來數周Intel將會發布免費軟體來協助開發者開發相關的應用。

RealSense 傳感器在尺寸上與現有筆電的鏡頭尺寸基本是一樣的,Dell 最近發表的 Android 平板 Venue 8 7000 就搭載了這種 3D 鏡頭。這款平板電腦的厚度只有 6 毫米,顯示搭載了RealSense 傳感器並不會影響到機器的尺寸。

 

 

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