大宇宣誓將積極國際化,但為什麼端出來的還是兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

大宇宣誓將積極國際化,但為什麼端出來的還是兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

擁有《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等國人熟悉遊戲的大宇集團,於25日搬遷到台北信義區的遠雄國際中心,並且舉辦慶賀茶會。在茶會中,大宇為了展示自己在國內外廠商的頻繁合作與業界的好人緣,邀請了兩岸三地兩百餘家業界知名遊戲大廠與合作夥伴前來。

先來看看這次大宇集團發佈的部分新聞稿內容:

在這次的茶會上,大宇集團董事長凃俊光表示:「大宇集團為華人文創產業領導品牌,旗下擁有《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》等四 十幾個著名的原創IP,將衍生出來的產品在多方合作之下,共同發揚光大。我們也與時俱進,不管在單機、機上盒、網遊和手遊領域上皆不斷推陳出新並締造佳 績。今日慶賀喬遷至新總部,位居國際產業兵家競爭之地,我們將持續積極經營遊戲、動漫、影視三大領域,打造華人全新娛樂文創生活圈。」

大宇宣誓將積極國際化,但為什麼端出來的還是兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

▲大宇集團董事長凃俊光

在這次的茶會上,還宣佈了大宇兩款新作要上市的消息。首先是《仙劍奇俠傳六》單機遊戲將於7月8日全新推出,為姚壯憲嶄新力作打造仙劍二十年突破之作。

另外一款遊戲則是大宇的自製ARPG手遊《崑崙鏡》,預計於第三季上市,製作團隊使用Unity3D引擎打造炫幻多人動作手遊,即時動作的戰鬥模式,顛覆傳統的遊戲操作,在新時代體驗重現軒轅劍的經典傳奇。

 

為什麼都是這些老遊戲?

關於上述這些新聞稿的內容,你會不會覺得很奇怪?他們所提到的這些遊戲,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》...這些不都是西元2000年之前的遊戲名稱,可能是很多人小學時候玩的遊戲了,也全都是單機時代的遊戲。

為什麼二十年後,大宇推出的「新」遊戲,依然是這兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

大宇宣誓將積極國際化,但為什麼端出來的還是兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

讓我們來回顧一下大宇這幾年的故事。

大宇由之前的董事長李永進創辦於1988年,在單機時代旗下擁有相當多的強作,包括《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》、《明星志願》、《天使帝國》等都是那個年代的經典作品。不過隨著網路遊戲的興起,大宇一度沒有找到方向,營運狀態處於低迷狀態。

(關於這一段過去,可以參考:仙劍奇俠20年,仙劍之父姚壯憲怎麼評價這段過去?)

看似輝煌的大宇,有這麼多在兩岸都有名氣的單機遊戲,但是事實上大宇賺的錢並不多。姚壯憲就這麼說過:「單機遊戲的黃金時代從來就沒有來過。」「它從來就是一個辛苦行業。要說比較好,只能說是 2000 年之前,在臺灣,還不錯。」

遊戲的開發需要投入大量的資金、人力以及技術,而就算你投入得再多,最後成績是成是敗也還要看運氣。單機市場不賺錢,而在網遊、手遊的時代興起時,大宇又總是站錯位置。導致有一段時間一直處於低靡的狀況。賣的遊戲不賺錢,而開發新遊戲又需要錢,大宇只好開始對外招募資金,引進外部投資人。而也因此,大宇的創辦人、董事長兼總經理李永進手中的股權一直稀釋。一直到2013年,大宇董事會改組,李永進卸任。

 

是賣單機遊戲不賺錢,還是內鬥?

當然,也有網友質疑,大宇的問題根本不是單機遊戲不賺錢,而是遊戲沒新意,虎頭蛇尾。

從2000年到2013年之間,大宇內部的問題其實就跟當時台灣其它公司的問題差不多,的確也都有內鬥的問題存在。關於這一點,可以參考以下幾篇文章:

這幾篇文章中,都有提及的是姚(姚壯憲)、謝(謝崇輝)理念不合的事件。而這些事件的起點,基本上就是從製作《仙劍奇俠傳2》開始就埋下了起火點。最後的結果是謝崇輝與「狂徒創作群」集體離職。

其實台灣的玩家在提及幾款大宇的遊戲,只要看到是北軟、上軟出品的作品,就直覺地冠上「中國做的」的標籤,說不想玩中國做的作品。但是其實從這幾篇文章來看,大宇對於北軟、上軟的作品,其實主導權還是掌握在台灣過去的主創身上。

總之,要說大宇這段時間的不振,是在耗費在內鬥上,或是策略的錯誤也沒錯。而這也導致了更多重量級人才的出走,包括DOMO小組的組長郭炳宏。

大宇宣誓將積極國際化,但為什麼端出來的還是兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

向迪士尼學習,IP授權才有活路

在2013年改組時,大宇就說明了公司未來的新方向。當時強調,未來大宇會對於旗下遊戲IP(智慧財產權)價值活用,以後遊戲不見得由大宇自行開 發,可以透過與對岸合作的方式,授權給中國開發商,大宇則收授權費用。此外,大宇也不會放棄單機遊戲,會對單機遊戲持續開發,以留住死忠的遊戲迷。

之所以要授權給中國開發商,或許也是不得不的決定。因為現在中國的遊戲開發商資金雄厚,開發一款遊戲可以投入的成本要遠高於大宇可以提供的資金,在兩相考量下,將遊戲授權給中國廠商來做,既可以保有遊戲的品質,又能降低自製研發的風險。

大宇手中握有最大的三張王牌,當然就是雙劍一翁:《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》。

或許你會覺得怪怪的:靠這些十幾年前的老遊戲,光靠IP來賺錢,對於一個老品牌的遊戲公司來說,這是長久之計嗎?

我們再來看一下,董事長凃俊光在茶會上說的:「我們將持續積極經營遊戲、動漫、影視三大領域,打造華人全新娛樂文創生活圈。」

其實他們要做的事情,可以說是完全在參考另外一家公司的策略,那家公司就是迪士尼。

這幾年迪士尼靠著Marvel漫威的復仇者一系列電影,除了電影票房大捷之外,還橫掃遊戲市場、動漫市場、玩具市場,其中有很大的一部份,靠的正是IP授權。尤其是在遊戲市場,迪士尼很少自己做遊戲,他們的遊戲主要都是用IP授權的方式,把賺開發的成本一併轉嫁到被授權商身上。如果遊戲賺錢了,那麼大家一起來分利潤,如果遊戲賠錢了,那也是別人家的事,基本上是穩賺不賠的生意。 

大宇宣誓將積極國際化,但為什麼端出來的還是兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

「雙劍一翁」的確是十多年前的老遊戲,但他們的價值也就在於他們老,有歷史,知名度也夠廣。這些都是人家願意過來跟你要IP授權的主要原因。那麼,既然靠IP授權就可以賺錢,為什麼大宇還要持續推出《仙劍奇俠傳六》?這就像是復仇者聯盟一樣,雖然靠著周邊授權的遊戲、玩具賣的嚇嚇叫,但是三不五時復仇者電影還是需要繼續拍續集下去,因為這樣話題才能延續,粉絲才能凝聚。

因此,《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》、《大富翁》等遊戲,就是大宇手中的鋼鐵人、美國隊長、雷神索爾。大宇如果要把他們版本的復仇者故事講下去,就必須要三不五時再度請出這幾「尊」。本尊人氣越高,那些授權出去的分身也才能夠賣得好價錢,吸引黑寡婦來投靠....

 

那麼,未來的大宇怎麼走?

當然,除了IP授權以外,大宇還是有其它的動向的。未來的大宇會怎麼走?

讓我們來看看下面這張照片,這是大宇喬遷茶會的照片,這些都是大宇目前檯面上的骨幹人物。

大宇宣誓將積極國際化,但為什麼端出來的還是兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

▲左起為火星數位郭炳宏總經理、上海軟星張孝全總經理、大宇集團蔡明宏副總經理、大宇集團凃俊光董事長、北京軟星姚壯憲總經理、玩拾科技連建欽總經理、大宇遊戲陳瑤恬總經理。

在2014年的這份專訪,凃俊光解釋,大宇旗下分成這幾大塊,

  • 大宇資訊:分為大宇資訊母公司、上海軟星、北京軟星等三大塊。主要是繼續推出過去的單機系列遊戲。「軒轅劍」、「明星志願」、「天使帝國」歸在台北的大宇資訊母公司研發;上海軟星研發網頁遊戲;北京軟星研發「大富翁」、「仙劍」系列。
  • 大宇遊戲:主要營運端遊、頁遊和經銷母公司研發的單機遊戲。
  • 玩拾科技:負責手機遊戲營運和代理,除了會營運大宇資訊IP授權它廠開發的遊戲「軒轅劍」或「仙劍」等手遊,還會再代理日/韓/大陸廠的手機遊戲。

大宇宣誓將積極國際化,但為什麼端出來的還是兩把老劍(仙劍、軒轅劍)?

而值得一提的是,當年從大宇出走的DOMO小組郭炳宏也回來了,隸屬於火星數位。雖然不清楚這個單位的主要負責是什麼,不過據之前的資訊,已知的訊息是郭炳宏回來之後第一個要做的就是打造《阿貓阿狗3》,對老玩家來說也是好事吧!

所以,我們再往上看這張大合照,郭炳宏、蔡明宏、姚壯憲這三位都是當年狂徒、DOMO的核心人物。由他們來持續發展單機遊戲的IP內容,當然可以把原有遊戲的精神發展下去。

而大宇遊戲的陳瑤恬總經理,則是之前戲谷、紅心辣椒的總經理,線上遊戲市場的業界經驗豐富。至於玩拾科技連建欽,則之前在極致行動科技任職,也是台灣早期投入手機遊戲的公司。這兩個人當然不會是隻身前來大宇,他們背後也有各自的班底。

因此,從這個佈局看來,大宇從IP出發,深入到每一個玩家的多角化領域已經相當完整。

兩把沈寂的老劍是否還能持續笑傲江湖?短期間之內看來是沒有問題,中國的市場對於大宇IP的接受度也依然還很高。但是,五年、十年之後呢?在未來,這些老成員們,是否能在新推出的系列遊戲上設計出能讓新一代感動的遊戲,將會是重要的關鍵。

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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sosdan
1.  sosdan (發表於 2015年7月03日 19:51)
原始開發製作群出走不是問題,哪款日美歐的長青系列遊戲,是原班人馬原封不動的?能有一兩個大老還在就很了不起了。只要維持系列遊戲的傳統和精神,重點是在idea的創新。像軒轅劍,世界觀在前幾代已經建立得很清楚,後面的人接手不要更動設定,大老出走有差嗎?
但是軒轅劍的問題在於被中國科幻武俠侵入的太明顯,人物的命名方式就是最好的例子,古人會叫那種名字嗎?這擺明就是受到中國的中國科幻武俠影響,
肥貓
2.  肥貓 (發表於 2015年7月04日 11:05)
人家中國也不見得看的上,要侵入你的遊戲作品產業吧
這是自己有沒有實力的問題
rpg除了創意,還要一整個足以支撐的文化在後面打點
現在的中國已經走很遠了
而我們的雙劍還在挑中國玩剩下的殘渣(網遊、科幻武俠)來說嘴
高下立判
此外
遊戲針對的是玩家,而宣示針對的並不是玩家
那些官樣文章,只是為了方便從玩家以外的人身上撈錢而已
Shinwill
3.  Shinwill (發表於 2015年7月04日 19:31)
此題無解。

台灣資源少,不如美國、日本、大陸,
沒有資源,就做不出好遊戲,
做不出好遊戲,卻硬要做遊戲,只能做爛遊戲,
做爛遊戲,就會被玩家罵,如樓上幾位那樣的反應。

我有一個同學,也是自力做一些遊戲,
但遊戲品質,說真的是不高,
在 App Store 跟 Play 商店也是一直被罵,
只因為現在消費者胃口被養大了,
因此我都會建議遊戲開發者,
如果你無法保證做出好遊戲,倒不如不要做,省得被罵。
王智弘
4.  王智弘 (發表於 2016年9月11日 15:24)
美國都能用美國車槍球文化,征服全世界了~~那為什麼我們不能用中國文化征服全世界??

問題在於華人普遍的自卑感作祟

為什麼國際化不能用這兩把劍?

原因根本是自己的心態不擺正而已
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