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 備受矚目的Sony PlayStation3體感週邊「PlayStation Move 動態控制器」9月即將全球上市,在這最新的PS系列主機最新體感手把上市之前,Sony PlayStation 主機系列的外型設計師,Teiyu Goto,接受日本電玩雜誌法米通的專訪,文章中談到了PlayStation系列手把外型的製作緣起與設計發想,以及上面的叉叉、圈圈、三角、方塊又代表什麼意義。

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▲這是遊戲史上最熱賣的主機,PlayStation 2的手把:DualShock2,雖然手把的銷售量沒有正式的統計資料,但如果猜DS2是遊戲史上最熱賣的手把,應該也是毫無懸念吧?(圖片由Alphathon提供)

 

Teiyu Goto是在1993年進入PlayStation計畫團隊,開始參與設計Sony全新,也是第一台主機。由於PlayStation主機是Sony踏入遊戲主機事業的第一步,一切都是從零開始,因此在設計手把的時候,第一個想到的參考對象自然是當時遊戲主機的霸主:超級任天堂囉。

 

▲超級任天堂(SNES)的手把,造型簡單而經典,就算到了Wii時代也要復刻一隻「經典手把」來支援。(圖片由PJ提供)

當時Sony的管理階層們,普遍都不希望新主機手把的外型跟超任手把差異過大,因為他們冀望超任原本的玩家們能夠因為習慣Sony新主機的手把,進而喜歡Sony的新主機,但是作為設計者的Teiyu Goto卻不是這麼想。幸好,雖面臨意見跟管理階層相左,他卻有一個最有力的支持者,就是當時Sony的社長,大賀典雄

休閒活動是喜歡自己開飛機跟直升機的大賀典雄,一看到Teiyu Goto所設計的,左右兩端都有突出握把的遊戲手把就非常著迷,因為它具備跟飛行控制器一樣的良好立體握感,於是力排眾議選擇這種全新造型,而不是古板的類任天堂手把,從此也定下了一代傳一代,傳到第三代的PS手把造型。

 

 ▲初代的PlayStation手把,突出的握把部份特別受到喜愛飛行的大賀典雄喜愛。(圖片由Ffgamera提供)

 

另外,那四個幾何圖形到底什麼意義呢?原來阿,他們分別是代表遊戲進行的各個必要元素。

 

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 ▲這就是即將上市的「PlayStation Move 動態控制器」,也有四個經典圖示。

 

 

三角形指的是「遊戲視角」,就是第三人稱或第一人稱,圖形概念來自人的頭或者是方向; 

方塊指的「遊戲選單」,概念是圖示或者文件;

圓圈指的就是遊戲中下決定的「YES」;

叉叉指的當然就是遊戲中下決定的「NO」囉! 

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1.  Tata (發表於 2010年8月28日 22:20)
不過歐美規的按鍵定義
是以圓圈NO 叉叉YES呢

不知道為什麼這樣
愛輪米
2.  愛輪米 (發表於 2010年8月28日 23:37)
一樓的問題,小編也不太清楚,看過論壇有此一說是 歐美填表格用X代表確認,所以才相反過來。不過下次如果有機會跟SCET有接觸,再來問看看!

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