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F48695e507a2f9e56abf8ffc50e945a4 在今年7月 的時候,Facebook 的網路安全主管 Alex Stamos 還曾炮轟過 Adobe,稱該公司應該徹底放棄 flash 開發,同時讓各家瀏覽器取消對這款軟體的支援,他們終於宣佈,決定率先履行這個諾言...在影片播放上。

現在,Facebook 全站影片的預設切換到了 HTML5,Facebook 前端工程師 Daniel Baulig 解釋:“我們仍將繼續與 Adobe 合作帶來更加安全可靠的 Flash 平臺遊戲體驗,但會在所有瀏覽器上預設改變影片的播放為採用HTML5播放”,在 Facebook 看來,H5 的速度和協助工具均有所提升,不過目前,H5 在舊版瀏覽器的效果依然還是比較差,會有載入時間過長、播放卡頓等問題,因此,Facebook 將先在新版瀏覽器中執行這個機制。

過去,Flash 的安全問題眾所周知,賈伯斯也曾解釋過為何不在 iPhone 和 iPad 上支援 Flash,因為中間涉及到電池使用時間、穩定性以及安全性的問題。在本月初,Adobe自己先認清了這個事實,將原有的 Flash Professional CC 更名為 Animate CC,在保持對 Flash 內容創作支援的基礎上提供 HTML 5 內容開發功能,並於 2016 上半年上線。

對於這次將影片預設切換到 H5,Facebook 表示,主要是為了開發變得更加容易,用戶體驗提升後,對於漏洞的抱怨也將減少。

不過,只要Facebook的遊戲平台還是他們收入來源的大宗,基本上想要叫Facebook完全拋棄掉Flash,應該是不可能的事情。

 

 

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Kannushi Link
1.  Kannushi Link (發表於 2015年12月20日 11:39)
之前用Firefox看Facebook HTML5影片看到瀏覽器把記憶體吃光,讓瀏覽器被全部強迫關閉...(16G記憶體,X99主機)

之前Flash Player的時代都沒有這問題過...

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至於遊戲要拋棄Flash可能要等很久(等電腦速度和瀏覽器技術增進),小遊戲還OK,但是複雜(會動的物件)的遊戲,HTML5的速度通常會比Flash Player還慢很多,玩家都不希望用幻燈片速度玩遊戲吧。

老遊戲的轉換成本是另一個原因...轉換成本就不提了(不管是誰轉誰幾乎都會有)。但Flash Player只要確定它可以跑就沒問題,轉HTML5後就變成要確定每個主流瀏覽器都要能跑,後續程式維護和客服成本會大增。

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至於Jobs說的反Flash Player原因應該是怕App Store商店收益受到影響。而電力,穩定性和安全性是會讓人家"聽起來覺得"比較合理的原因吧。
Shinwill
2.  Shinwill (發表於 2015年12月21日 14:59)
HTML5 就 HTML5
省略成 H5 幹什麼?
轉刪遛客的文章連錯誤用語都要被同化嗎?
公司養你們這群人連改個詞校個稿都沒人能做嗎?
你們可以再懶一點沒關係

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