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74d21351b0ccf1ebe39fce76b3108095 就在 Android 4.1  發佈之後,Adobe 在官方部落格明確表示:由於我們已經不再為新的 Android 開發、測試 Flash Player,所以 Android 4.1 上面不會有保証可用的 Flash。換句話說,現在還能在 Android 4.0 上面正常運作的 Flash,到了 Android 4.1 出了問題,使用者要自行處理。

由於 Android 裝置的多樣性,Adobe 花了許多時間跟跟設備製造商進行合作,測試 Flash Player 在手機或平板上的運作是否正常,也因此出了一份認証裝置列表。到了去年11月上旬 Adobe 宣佈停止開發行動瀏覽器上面的 Flash Player,而給 Android 4.0 用的 Flash Player 也在 Android 4.0 發表後一陣子才出現,可見得在這方面的投入已經愈來愈保守。

所以當 Adobe 在官方部落格上面宣佈 Flash Player 不再支援 Android 4.1 時,也就不太令人驚訝了。

另外,從8月15日開始,對於既有 Flash Player 的下載也會有限制。在8月15日以後,如果你的 Android 裝置還沒有安裝 Flash Player 的話,會無法透過 Google Play 來下載、安裝。到時候只有已安裝 Flash Player 的機器才能進行安全性的更新。

Google 在6月初的時候公佈了5月下旬的各版本 Android 市佔率,其中 Android 4.0 來到 7.1%(如下圖所示),2.3版還是最多裝置使用的版本。(資料來源)

從這個表格的資料可以看出,要這些裝置升級到 Android 4.0(如果可以升級的話),讓 Android 4.0 變成主流的話,還需要一段時間,而從 Android 4.0 到 Android 4.1 的改朝換代,更是不知何時才會完成。所以對使用者來說,Android 4.1 不保証有 Flash Player 可用,還不是嚴重的問題。

你覺得 Android 裝置上面有 Flash 可以用很重要嗎?請留言跟大家分享。

資料來源:Adobe 官方部落格

延伸閱讀:

Android 4.1 開箱,Galaxy Nexus 吃 Jelly Bean 雷根糖後哪裡不一樣

Google 說 Android 4.0 沒有 Flash,要看 Adobe 會不會給

Android 4.0 確定有 Flash,預計 2011年底給大家

Adobe 自宮!宣佈停止開發行動瀏覽器上的 Flash Player

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李信詮
1.  李信詮 (發表於 2012年6月30日 00:16)
蘋果不要它
它不要安卓
到最後連電腦可能都不想裝了
Adobe的腦袋不知道...可能最後也不要了╮(╯_╰)╭
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2.  Max (發表於 2012年6月30日 00:21)
蘋果想推html5可以理解
Adobe自己放棄Flash是在想什麼?
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3.  RC (發表於 2012年6月30日 00:23)
Flash 不再支援 Android ??
OK 當然可以
但請給我一個可以讓我目前現用的 Flash 程式
轉換成 HTML5 的完美解決方案
否則 Adobe 你還是去死一死吧
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4.  NEWGENE (發表於 2012年6月30日 00:32)
我在ANDROID上本來就不怎麼用的到FLASH了<( ̄︶ ̄)>
倒是PC上的HTML5快點普及阿!!
火狐的FLASH有夠不穩定╮(╯_╰)╭
效能更差的半死
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5.  PoP (發表於 2012年6月30日 00:58)
※ 引述《Max》的留言:
> 蘋果想推html5可以理解
> Adobe自己放棄Flash是在想什麼?
因為做維護沒有比做設計軟體賺錢

他們無法有效控制那些透過 Flash 創作的人員們所產出的成品

有很多成品有問題可能都源自創作者本身的程度與經驗不足

導致 Flash Player 運作這些成品時,過度使用了裝置本身的資源

為了解決一些效能上的不足,他們花了太多人員在維護 Flash Player 相關 Plugin

但最終得到成果是依然是負面的評價,還有修補不完的安全性問題

現在 HTML5 開始起頭了,瀏覽器都在互相比較 HTML 5 的支援程度

Adobe 當然要將這個維護的責任丟給瀏覽器的製作廠商

而他們只要負責將開發/設計軟體做好就可以賺錢

何樂不為?
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7.  路過 (發表於 2012年6月30日 02:37)
※ 引述《PoP》的留言:
> ※ 引述《Max》的留言:
> > 蘋果想推html5可以理解
> > Adobe自己放棄Flash是在想什麼?
> 因為做維護沒有比做設計軟體賺錢
>
> 他們無法有效控制那些透過 Flash 創作的人員們所產出的成品
>
> 有很多成品有問題可能都源自創作者本身的程度與經驗不足
>
> 導致 Flash Player 運作這些成品時,過度使用了裝置本身的資源
>
> 為了解決一些效能上的不足,他們花了太多人員在維護 Flash Player 相關 Plugin
>
> 但最終得到成果是依然是負面的評價,還有修補不完的安全性問題
>
> 現在 HTML5 開始起頭了,瀏覽器都在互相比較 HTML 5 的支援程度
>
> Adobe 當然要將這個維護的責任丟給瀏覽器的製作廠商
>
> 而他們只要負責將開發/設計軟體做好就可以賺錢
>
> 何樂不為?
但如果HTML5全面性取代FLASH的話,包含行動端和桌面端
就不會有人設計FLASH了,ADOBE一個產品就掛了…
不過ADOBE也有其他產品,可能覺得成本愈來愈不符合效益了吧

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8.  Neo0OOP (發表於 2012年6月30日 09:01)
Apple不要他,他又自己切斷Android...Adobe可能真的不想要他了吧╮(╯_╰)╭
((不過說實在的 我的Android也沒裝Flash 因為其實沒那麼實用 網頁上的Flash還是廣告比較多 = =
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9.  Mr.XE (發表於 2012年6月30日 09:54)
Adobe本來就要把重心轉向HTML5了
現在他也有Adobe Edge(Preview)跟Flash很像的HTML5動畫軟體
不只Android連其他連網裝置 還有Linux, Adobe都放棄開發新版的Flash Player了
他這個舉動我反而很高興,我不喜歡Flash,而且除了小遊戲外其他幾乎都是廣告(≧▽≦)
Learning
10.  Learning (發表於 2012年6月30日 10:28)
HTML5普及要等等了
整體而言,他還有些不及flash
儘管,我不喜歡flash
也希望不要那麼快遺棄他
其實,flash時常藏在網頁中
例如:影片
(flash播放的感覺的比html5還順,我超訝異
,有空應該測測看為什麼)
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11.  劉志宏 (發表於 2012年6月30日 10:58)
HTML5目前無法取代Flash,因為缺乏向量繪圖。
HTML5本身必須倚賴SVG來作向量繪圖功能。
但是目前SVG的版本有根本的缺點,執行速度過慢,
也沒有3D功能。當然無法取代Flash,要等到SVG 2
才有辦法,目前遙遙無期。
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12.  Thomas (發表於 2012年6月30日 11:12)
Flash完全是個吃資源拖效率的爛東西

尤其對行動裝置更是荼毒

Flash不早點死, HTML5也會曖昧更久

所以..Flash.. R.I.P
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14.  Mr.UX (發表於 2012年6月30日 20:56)
※ 引述《劉志宏》的留言:
> HTML5目前無法取代Flash,因為缺乏向量繪圖。
> HTML5本身必須倚賴SVG來作向量繪圖功能。
> 但是目前SVG的版本有根本的缺點,執行速度過慢,
> 也沒有3D功能。當然無法取代Flash,要等到SVG 2
> 才有辦法,目前遙遙無期。
誰說沒有,有Canvas標籤可以作到啊
3D當然有 那就是「WebGL」
現在主流五大瀏覽器(ie9有)都支援
WebGL只要你電腦支援硬體加速就可以跑
網路上還有很多Demo可以讓你試
http://ten2.tw/blog/html5-%E6%87%89%E7%94%A8/
WebGL的demo(⊙ˍ⊙)在這裡
http://www.chromeexperiments.com/webgl/
3eda6fcd3204ef285fa52176c28c4d3e?size=48&default=wavatar
15.  None (發表於 2012年6月30日 22:01)
Adobe已經開始轉向HTML5時代了,很久以前已有此舉動。
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17.  劉志宏 (發表於 2012年7月01日 09:28)
※ 引述《Mr.UX》的留言:
> ※ 引述《劉志宏》的留言:
> > HTML5目前無法取代Flash,因為缺乏向量繪圖。
> > HTML5本身必須倚賴SVG來作向量繪圖功能。
> > 但是目前SVG的版本有根本的缺點,執行速度過慢,
> > 也沒有3D功能。當然無法取代Flash,要等到SVG 2
> > 才有辦法,目前遙遙無期。
> 誰說沒有,有Canvas標籤可以作到啊
> 3D當然有 那就是「WebGL」
> 現在主流五大瀏覽器(ie9有)都支援
> WebGL只要你電腦支援硬體加速就可以跑
> 網路上還有很多Demo可以讓你試
> http://ten2.tw/blog/html5-%E6%87%89%E7%94%A8/
> WebGL的demo(⊙ˍ⊙)在這裡
> http://www.chromeexperiments.com/webgl/

完全外行話!我不是說繪圖,我說的是向量繪圖,canvas是
點陣繪圖。Flash原來不是做遊戲影片播放的,是作向量繪圖
及動畫的。canvas沒有向量功能,只能當作Web版的
Windows GDI。非常難用,沒有物件,所有的東西形成一個
大的畫面,你根本不知道使用者點到哪個物件。Flash的話
則很容易寫程式處理。這情況要怪當初Apple發展canvas,
搞出這個基本的東西。所以現在HTML5的物件分四大塊,
其他物件像是Windows的user,control,dialog,window,
這些基本物件可以處理和使用者的一般互動。SVG是向量繪圖,
方便但是速度慢。canvas是點陣繪圖,速度快但是很難使用。
audio和video則是做媒體播放的。要是Apple當初有遠見,
推出一個加速版的SVG(就是之前說的SVG 2)來作繪圖,
就不會面臨目前的狀況了。
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18.  Alex Wang (發表於 2012年7月02日 17:59)
目前Adobe CS6 許多軟體都可以做 HTML5 的動態效果了,平板不用 Flash 真的不用驚訝。Flash 自有它的其他用處。
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20.  王賴 (發表於 2012年7月03日 17:26)
就很單純只是轉型吧
像頻頻更新的AIR就很不錯啊 跨平台耶
現在又有GPU加速 配合3D在iphone上面很順耶
網頁區塊就留給html5
FLASH轉戰APP製作
然後之後兩個製作的工具都出
又要賺一大筆錢了

而且手機網頁用flash我真的覺得沒必要說
耗資源丟一旁不管
但是手機視窗就那麼丁點
會上網的目地大部分都是短時間逗留查詢資訊之類的
我寧可就html+JS+設計好觸碰的簡單UI
好讓使用者清楚看簡單達到目的就好

小弟淺見啦 沒別的意思喔~~~(≧▽≦)

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