PS VR2 開箱評測:支援眼動追蹤及外部視野、硬體大升級,次世代的虛擬實境體驗真的到來了嗎?

PS VR2 開箱評測:支援眼動追蹤及外部視野、硬體大升級,次世代的虛擬實境體驗真的到來了嗎?

虛擬實境 VR 技術誕生多年,雖然它的普及速度並不如當初的預期,但不可否認 VR 確實在穩健發展當中,無論是裝置的輕量化、應用領域的多方嘗試以及相關軟硬體的開發,都已積累了一定的成果。連 Apple 都即將推出首款 VR 裝置,這次 VR 或許真的會改寫人們的娛樂體驗。

但說到娛樂領域,在三大遊戲主機商:微軟、Sony 以及任天堂當中,大概只有 Sony 比較熱衷於 VR 遊戲相關軟硬體的開發,即使在初代 PS VR 市場迴響逐漸冷卻的狀態下,Sony 依舊執著於為 PS5 推出專用的 VR 頭戴設備與控制器,這或許和 PS5 自發佈以來,一直視為重點的沉浸感有關。隨著今年 2 月 PS VR2 的正式發售,究竟它帶來了什麼樣新奇的遊戲體驗呢?

PS VR2 開箱評測:支援眼動追蹤及外部視野、硬體大升級,次世代的虛擬實境體驗真的到來了嗎?

硬體層面的顯著升級

在 2022 年的 CES 發表會上,Sony 突然公布了正在開發中的 PS5 週邊裝置 PlayStation VR2(PS VR2)的消息,事前可謂是毫無徵兆,對當時的玩家來說,看到這個消息其實是喜憂參半,一方面是 Sony 終於打破了 PS5 發售初期對於 VR 的觀望態度,另一方面則是擔心初代 PS VR 的狀況再次重演,不過 Sony 在後續的發佈會中,已陸續公布多款護航大作,並保證在 PS VR2 上市就會有超過 30 款遊戲可供遊玩。

至目前為止,PS VR2 已發表遊戲數量已經達到 41 款,官方宣稱目前有超過 100 款 PS VR2 遊戲正在開發中。

支援眼動追蹤及外部視野

兩代 PS VR 之間相隔了一個主機世代,時間跨度長達 6 年多,因此這次在規格上的升級幅度,的確是相當有感(不過價格也是),像是內建了支援 HDR 的 OLED 顯示器,單眼解析度為 2000×2040,比前代擁有更好的影像清晰度以及對比,不但更新率最高可達 120Hz,紗窗效應也大幅降至難以察覺的地步;內建「眼動追蹤」功能,除了讓眼睛也能成為控制的方式,更可跟隨使用者的視線即時調整畫面解析度,聚焦在玩家所關注的內容,節省運算資源。

除此之外,PS VR2 也透過嵌入式攝影鏡頭,取代用外部攝影機來偵測定位,並提供「透視影像」功能,在穿戴著裝置的狀態下,不但可以看到外部的環境,也有助於查看控制器在房間中的位置,減少反覆穿脫的麻煩。而新開發的控制器 PS VR2 Sense 亦是本次的亮點,不僅搭載六軸動態感測系統、偵測手指觸碰的電容式感測器,以及用於位置追蹤的 IR LED 外,PS5 所獨有的自適應扳機以及觸覺觸覺功能,均完整包含在內。

連接更為簡便

雖然早在 PS5 上市時,便已透過向下相容功能支援初代 PS VR 裝置以及遊戲,但由於 PS5 所搭配的 HD 攝影機與 PS VR 不相容,因此玩家還得額外向官方申請 PlayStation Camera 適配器才能正常遊玩,別忘了還有訊號處理器、額外的電源線以及耳機線,可以說是非常繁瑣。因此這次 PS VR2 簡化為只需要一條連接線,接上 PS5 前面板所預留的 Type-C 接口,就能同時處理電源以及訊號的傳遞,雖然並未採用無線設計而引發了一些討論,但亦可視為是針對重量以及續航能力所做出的妥協,其目的當然是為了盡量減少使用者的頭部負擔。

兩代 PS VR 頭戴裝置比較

產品名稱

PlayStation VR

PlayStation VR2

顯示技術

OLED

HDR OLED

解析度

單眼 960×1080

單眼 2000×2040

面板更新率

90Hz、120Hz

90Hz、120Hz

鏡頭距離調整

視野

約 100 度

約 110 度

感測器

六軸動態感測系統、 IR 鄰近感測器

六軸動態感測系統、 IR 鄰近感測器

攝影機

外接式攝影機

嵌入式攝影機、IR 眼動追蹤攝影機

震動回饋

控制器

PlayStation Move 動態控制器

PlayStation VR2 Sense 控制器

連接主機方式

專用訊號處理器

USB-C 纜線

音訊輸入介面

內建麥克風

內建麥克風

音訊輸出介面

3.5mm 立體聲耳機連接端

3.5mm 立體聲耳機連接端

重量

約 600g(不含纜線)

約 560g(不含纜線)

尺寸

約 187×185×277mm

約 212×158×278 mm

建議售價

11,980 元(豪華全配包)

18,880 元

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

重量更輕,強化配戴舒適性

由於簡化了與 PS5 的連接手續,因此標準版 PS VR2 盒內的內容物亦相當簡潔,包含 PS VR2 頭戴裝置、PS VR2 Sense 控制器、立體聲耳機與額外耳塞、USB 連接線等等,其中外盒也採取可重複利用的設計,平常不玩時,可直接作為收納箱來使用。雖單從規格來看,PS VR2 重量雖只輕了 40 公克,不過 PS VR2 卻加入了前代所沒有的震動回饋馬達及攝影機等等,工藝更為先進,全新的專用耳機也可與頭戴裝置整合,減少因拉扯而脫落的風險,眼罩頂部通風口則可提供額外的氣流,有助於避免鏡片起霧影響視線,諸多細節均是為了確保舒適的人體工學而設計。

PS VR2 頭戴裝置細部說明如下:

鏡頭組件除了雙眼上方的穿戴感測器外,在菲涅爾鏡片外圍則圍繞一圈 IR LED,用於捕捉使用者的眼部動作。

遮光罩採用卡榫固定,可以輕易取下拆洗,鼻翼的部位的雙層設計能有效遮光。

追蹤攝影機前護蓋上下共搭載了 4 個追蹤攝影機,主要用於定位及提供外部視野。

散熱孔內部藏有散熱風扇,空氣由遮光罩及臉的縫隙進入,冷卻 IC 晶片後,再由眼罩上方的通風口排出,可避免悶熱起霧。

鏡頭旋鈕可依據使用者的兩眼間距調整兩眼鏡頭的距離,達到更舒適清晰的效果。

功能按鍵位於眼罩下方,包含收音麥克風、電源開關以及切換外部視野的快捷鍵。

耳機插孔採用通用 3.5mm 規格,位置與雖與前代相同,不過這次隨附的入耳式耳機整合性更好。

專用耳機採用特殊的造型以便整合到 PS VR2 頭帶下方,從而避免了前代耳機線纏繞的狀況。

耳機收納孔當臨時不用耳機時,更不需要整組拆下,而是可以暫時將入耳式耳機部分放置於頭帶上的收納孔。

頭帶軟墊以彈性的矽橡膠材質取代了原有的海綿,並同樣採取方便拆卸清潔的設計。

頭帶調整與前代類似,利用旋鈕來調節頭帶的鬆緊程度,按下後即可快速解鎖。

PS VR2 Sense 控制器(左/右)細部說明如下:

外型設計其概念類似一顆挖空的球體,圍繞著手部的追蹤環,共搭載多達 14 顆 IR LED。

扳機鍵搭載了電容式手指觸碰感測器,只要碰觸就能感測到手指,也支援自適應扳機功能。

L1/R1 鍵位於握把處,便於中指按壓,同樣具備手指觸碰感測器。而觸覺回饋組件亦位於握把內部,重新設計的致動器,其體積比 DusalSense 無線控制器更小。

動作按鍵按鍵配置是依照左右手進行劃分,兩支控制器均包含有 PS 按鈕,做為控制器的開關鍵。

支援 VR 與劇院模式,坐著也能玩

PS VR2 的影像方式分為 VR 與劇院兩種模式,VR 模式下的 360 度全景解析度為 4000× 2040;而劇院模式則會在眼前呈現巨幅的平面螢幕,大小可調整,不過解析度均為 1920×1080,看起來跟投影機畫面的感覺相近,兩種模式均支援 120Hz 與 HDR,不過 Sony 並未替 PS5 設計 VR 環境專用的 UI 介面,僅進行些許版面配置與字體的調整,玩家需在開啟 VR 遊戲及應用之後,才會進入 VR 模式。針對遊玩方面,PS VR2 提供了 3 種模式,包含「坐著玩」、「站著玩」以及「空間定位」,前兩項為定點操作,只要在最小 1m×1m 的範圍內,雙手有足夠空間能夠動作即可,至於「空間定位」則需要最小 2m×2m 的範圍,以便讓使用者能進行有限度的移動,考慮到每個人家中空間未必未必如此方正,所以也支援用 PS VR2 Sense 控制器自訂遊玩空間,當玩家配戴著 PS VR2 接近所設定邊界時,畫面上也會出現提示,避免碰撞受傷。

快速設定在任何畫面下按 PS 按鈕進入內容分頁卡,透過即可微調亮度、遊玩空間以及開啟震動等設定。

120Hz 影像即使 PS5 所連接的電視不支援 120Hz 更新率,依然不妨礙玩家在 PS VR2 上觀看 120Hz 影像。

眼動追蹤除了首次安裝需設定眼動追蹤,日後也都可以隨時調整,即使單眼也能追蹤得到。

建立遊玩空間透過 PS VR2 上的攝影機掃描周遭環境,即可偵測並記錄活動空間的大小,不用每次開機就掃描一次。

自訂遊玩空間依照遊戲風格和環境需求,玩家可透過 PS VR2 Sense 控制器來自訂擴展或限制遊玩的空間。

調整顯示清晰度透過「調整顯示度」功能,可以檢查自己的雙眼是否位於鏡頭正中央,以便獲得最清楚的畫面。

個關於 PS VR2 的使用 QA

在 PS VR2 上市之前,官方按照往例釋出「PlayStation VR2:終極問答集」來解答各種相關問題,包括連接的說明、如何清潔保養,在實際測試過 PS VR2 之後,這裡也針對出幾個可能會遇到的問題與使用體驗方面進行補充。

Q1:遊玩時需要一直開著電視嗎?

雖然 PS VR2 本質上算是一種 PS5 專用的顯示器,不過在首次連結時,仍需要搭配電視進行初始設定,當完成之後,日後遊玩 PS VR2 便無須搭配電視或螢幕使用。與初代 PS VR 相同的是,為了讓旁觀者一起同樂,PS VR2 亦提供「交流螢幕」功能,不過目前僅有鏡像模式,也就是將 VR 畫面轉為 2D 同步輸出至電視上,至於非對稱畫面的「分離模式」遊戲功能,仍有待後續遊戲的支援,另外須注意的是,當玩家處於劇院模式下,或是在 120Hz 的 VR 顯示模式下,但電視不支援時,此時電視是不會輸出畫面的。

Q2:PS VR2 Sense 控制器是否可用來玩一般的 PS5遊戲?

不行。就按鍵的配置與數量來說,PS VR2 Sense 控制器與 PS5的DualSense 控制器大致相同,與 PS5 主機配對完成後,在沒有使用 PS VR2 的狀態下,僅限於在 PS5 使用者介面和媒體應用程式內使用,無法支援非 VR 的 PS5 遊戲,較特殊的狀況像是《GT7》,雖透過更新加入了 VR 功能,不過由於它並非原生的 PS VR2 遊戲,因此依然只能使用 DualSense 控制器來操控。

Q3:戴著眼鏡可以使用 PC VR2 遊玩嗎?

可以。不過 PS VR2 並未加入屈光度調節功能,因此近視者無法裸眼使用,眼罩內雖已預留了眼鏡的空間,不過在實際使用時,顯示器的光線很容易會因為眼鏡的折射而出現模糊和溢光,除非將鏡頭盡量靠近眼睛才能抵銷,但這樣一來,又會直接造成眼鏡與鏡頭的碰撞,顯然不是個理想的配戴方式,因此在情況允許下,還是建議配戴隱形眼鏡再使用 PS VR2 了。除此之外,PS VR2 沿用了前代的頭帶設計,加上更輕量的機體,就穩定性來說可以說是無庸置疑,是專門為了長時間的配戴所設計。

Q4:PS VR2 可以支援前代的 PS VR 遊戲嗎?

不行。早於去年東京電玩展前,Sony 便已經在官方 Podcast 節目中證實,這次的 PS VR2 無法支援前代 PS VR 遊戲,由於 PS VR2 導入許多新的技術,如眼動追蹤、注視點渲染技術,且追蹤定位技術業已改朝換代,除非原 PS VR 遊戲的開發者願意再重新推出 PS VR2 版本,否則 PS VR2 無法遊玩專為 PS VR 所開發的遊戲。

Q5:PS VR2 可以連接電腦嗎?

不行。雖然初代 PS VR 在許多大神的努力下,推出第三方驅動程式而能夠支援 PC 以及 Steam VR,但 PS VR2 由於搭載了更多新技術與硬體,並針對 USB 傳輸訊號進行加密,因此在 PS VR2 整個產品週期之內,都未必能催生出來,但從另一角度來說,Sony 這幾年策略改變,積極推動將獨佔遊戲移植到 PC 上,或許可以期待有朝一日,Sony 會透過更新讓 PS VR2 支援 PC 平台,以增加市場影響力。

PS VR2 內裝的盒子不要直接丟棄,可以作為平時的收納箱使用。

PS VR2 的配戴方式較為與眾不同,可參考 PS5 控制中心內的說明按圖操作,才能達到最舒適清楚的效果。

5 款 PS VR2 必玩遊戲

地平線:山之呼喚

由 Guerrilla Games 及 Firesprite 共同開發的《地平線:山之呼喚》,延續《地平線》系列的機械生態世界觀,同時作為 PS VR2 上市的護航大作,也是最能夠體現 PS VR2 全部機能的一款遊戲。玩家扮演一名卡爾加罪犯「利亞斯」,為了尋求救贖而同意參與一項秘密任務,除了熟悉的長頸獸、風暴鷹、雷霆牙等機械獸之外,玩家也能與《地平線》系列女主角亞蘿伊進行互動。遊戲主要進行方式為攀岩,隨著遊戲的推進,玩家會取得更多登山工具,並且思索該用何種方式登上高峰,透過全景的視覺效果,更能感受到山巒的壯麗以及獨特的自然景觀;遊戲的另一個重點是戰鬥,以弓箭為武器,在探索過程中還能蒐集零件進行改裝,共有 4 種箭種可對應不同的攻擊屬性,面對多隻機械獸也要適時躲避來自四面八方的攻擊,

互動要素地圖當中包含許多可以互動的物件,玩家可以拿畫筆塗鴉、吹笛、隨手把東西往山谷扔,還可吃蘋果補血。

體感戰鬥遇敵時以弓箭進行戰鬥,手需往後抽出箭矢,拉弓、瞄準並射出,還需搭配屬性及弱點,相當紮實。

跑車浪漫旅 7

伴隨 PS VR2 上市,PS5 的獨佔競速遊戲《GT7》也隨即進行了更新,其更新的重點便是加入了 VR 模式,在所有賽事和遊戲模式下(2P 對戰模式除外),玩家都能透過 PS VR2 體驗更加真實的駕駛樂趣,直接轉頭就能透過後視鏡察看來車,或者更早一步看到彎道狀況,為了發揮出 PS VR2 的機能,《GT7》也採用了特別強化的 HDR 色調映射以及注視點渲染技術,透過眼球追蹤,遊戲會針對玩家直視的畫面區域進行高畫質渲染,提供更清晰的畫面。另外,開發者也在車庫與經銷商頁面提供「VR 展間」功能,能夠以 1:1 的實車比例,從各種角度盡情欣賞各種經典名車和超跑,還可坐進車內自由瀏覽內裝。

VR 展間拜精細建模之賜,在遊戲中所收集到的各式車種都能躍然眼前,彷彿伸手即可觸及。

第一人稱視角能夠自由轉頭透過後視鏡觀察後車動向,搭配 3D 音效臨場感,更加貼近真車駕駛體驗。

惡靈古堡 8:村莊

與《GT7》同日釋出 VR 免費更新的,還有 Capcom 當家恐怖動作遊戲《惡靈古堡 8:村莊》,延續 7 代的傳統,這次在 8 代同樣可以支援在 VR 模式下進行全程遊戲,玩家將可以直接化身為主角伊森,為了奪回愛女而來到充滿謎團的村莊。遊戲也加入大量的體感元素,例如舉起手展開防禦、拉開外套拿取地雷、手電筒,或以拳頭或小刀對敵人進行攻擊,此外根據槍枝種類的不同,換彈的方式也會略有差異。隨著遊戲進行,玩家還能解鎖VR專屬特殊內容。

搭配 VR 以及體感操作,有如親臨現場,遇敵時的緊張和慌亂感更勝一籌。

Pavlov VR

由 Vankrupt Games 所開發,在 VR 遊戲界中享有盛名的競技類 FPS 遊戲《Pavlov VR》,繼 Meta Quest 2 以及 Steam 等平台之後,如今也確定移植到 PS VR2 上,很多玩家將其視為是 VR 版的《CS 絕對武力》,其原因除了槍枝造型逼真,更換彈匣、持槍、投擲手榴彈等動作,也都盡可能仿造真實操作,玩家亦可針對武器槍枝安裝所需的配件。遊戲提供多種競技與社交模式,包括 1 對多的非對稱模式、與同伴組隊抵抗僵屍大軍,以及具有謀殺推理風格的尋凶遊戲模式…等等。

遊戲模式接近《CS》,尤其適合與朋友一同組隊遊玩,體驗生存遊戲般的戰鬥場景。

星際大戰:銀河邊際傳說 加強版

根據迪士尼樂園星戰主題園區所發展出來的原創 VR 遊戲《星際大戰:銀河邊際傳說》,將時間背景設定在電影的第 8 部曲與第 9 部曲之間,玩家扮演一名墜落在巴圖星上的機器人維修技工,在巴圖星的荒野中執行任務、與瓜維爾死亡幫對抗、潛入第一軍團的設施、並前往銀河系的其他時代,寫下自己的傳奇。此次在 PS VR2 所推出的強化版本,除了畫面的升級外,也特別針對 PS VR2 功能進行最佳化,包括支援眼動追蹤、觸覺回饋等等,搭配 3D 音效更可進一步加深身歷其境的感覺。

在遊戲冒險過程中,玩家還可遇見銀河系中最知名的兩位機器人。

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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