專訪《暗黑破壞神4》團隊:遊戲總監Joe Shely為何愛喝「黑松沙士」?滿足老玩家情懷又如何吸引新玩家?

專訪《暗黑破壞神4》團隊:遊戲總監Joe Shely為何愛喝「黑松沙士」?滿足老玩家情懷又如何吸引新玩家?

暴雪娛樂旗下大作《暗黑破壞神 IV》即將在 6 月 6 日全球上市,雖然已經購買數位豪華版和終極版的玩家,現在應該已經進入聖修亞瑞將惡魔殺得片甲不留,但對於絕大多數消費者而言,一款回歸哥德式黑暗風格,同時開創了系列作全新紀元的遊戲,究竟《暗黑破壞神 IV》又要如何吸引玩家投入呢?

日前來台參加上市活動,兩位《暗黑破壞神 IV》製作團隊的重要支柱,包含遊戲總監 Joe Shely 與資深遊戲製作人 Paul Lee,在暴雪娛樂的安排之下,包含本站在內的多家媒體有幸向兩人進行了一次特別專訪,回答關於《暗黑破壞神 IV》的許多問題。

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賽季將是提供新內容的重要管道

在專訪的一開始,遊戲總監 Joe Shely 重新介紹了一次《暗黑破壞神 IV》的特色,包含五種可選職業、開放世界地圖、技能樹、賽季系統與地城等等,結合傳統與創新的遊戲方式,並帶回如同《暗黑破壞神》、《暗黑破壞神 II》的黑暗風格,準備讓玩家感受到更加恐怖的地獄。

遊戲總監 Joe Shely 主動提到,《暗黑破壞神 IV》是一款服務型遊戲,雖然作品上市之後,玩家立刻就能遊玩到終局,獲得完整的故事體驗,但未來遊戲仍會透過賽季更新、資料片等方式,持續為《暗黑破壞神 IV》增加新內容,同時大幅提升遊戲的重複遊玩性。

《暗黑破壞神 IV》遊戲總監 Joe Shely(右)與資深遊戲製作人 Paul Lee(左),特地來台宣傳並接受媒體專訪,他們手上拿著限期推出的遊戲聯名款黑松沙士。

Joe Shely 指出,《暗黑破壞神 IV》將會透過每次的賽季更新,為地城做出遊玩上的改變,同時每個賽季都會有獨一無二的主題,讓玩家有機會探索未曾到過的區域,同時藉由支線任務、NPC 對話等互動元素,帶出更多的故事與遊戲背景。

資深遊戲製作人 Paul Lee 也表示,賽季雖然具備時間限制之外,但頻繁更新賽季的目的,並非是要奪走玩家當下所擁有的內容,而是積極帶給玩家《暗黑破壞神 IV》的新東西,例如新的裝備詞綴,而且關鍵元素並不會改變,如祭壇的位置等等,賽季更新將是未來《暗黑破壞神 IV》製作團隊帶給玩家新內容的重要方法。

專訪《暗黑破壞神4》團隊:遊戲總監Joe Shely為何愛喝「黑松沙士」?滿足老玩家情懷又如何吸引新玩家?

新手友善機制,沒接觸過「暗黑」也能適應

談到如何吸引沒有《暗黑破壞神》情懷的新玩家,甚至於促使老玩家轉換跑道,從《暗黑破壞神 II:獄火重生》、《暗黑破壞神 III》轉換到《暗黑破壞神 IV》,Joe Shely 認為新作有幾項關鍵的繼承與開創。

Joe Shely 說,現在對於暗黑粉絲而言是個很好的時代,而《暗黑破壞神 IV》更是集系列作之大成,它擁有貼近初代《暗黑破壞神》的黑暗美術風格,同時繼承了《暗黑破壞神 II》的大型裝備機制,亦包含《暗黑破壞神 III》於戰鬥表現上的流暢性。《暗黑破壞神 IV》將之前的特色與優點全都納入,對於老玩家而言是個很好的賣點。

遊戲總監 Joe Shely 認為,現在對於《暗黑破壞神》粉絲來說是最好的時代,因為既有經典舊作、重製版作品,更有集大成的《暗黑破壞神 IV》給玩家輕鬆體驗。

其次,面對從未接觸過《暗黑破壞神》系列的新玩家,《暗黑破壞神 IV》設計了相當友善的新手機制,玩家即便從來不明白《暗黑破壞神》的故事背景,也從未體驗過舊作的遊戲機制,同樣能夠隨著時間進程,持續學習並熟悉整款遊戲。同時,團隊也將部分功能,例如「巔峰面板」排於遊戲後期登場,藉此確保玩家的基礎足夠扎實後,再開放更多打造角色的方式。

這代的玩家更像是個「人」

至於劇情方面,Joe Shely 與 Paul Lee 一致指出,《暗黑破壞神 IV》故事想表達的核心重點,在於各式各樣的「選擇」,既包含了玩家的選擇、聖修亞瑞居民生活方式的選擇,甚至也包含了本作主角莉莉絲的選擇。

《暗黑破壞神 IV》遊戲背景訂於《暗黑破壞神 III:奪魂之鐮》後 50 年,因此玩家可以在遊戲中看見許多熟悉的 NPC,跟前代強到破格的涅法雷姆有所不同,玩家在新作中的表現更像是個「人」的角色,因此更彰顯出選擇的重要性。

《暗黑破壞神 IV》限量典藏盒。

此外,主角莉莉絲看到後代子孫即人類的抉擇,以及隨劇情而發生的心境變化,也是本次故事最精彩的地方。Joe Shely 表示,一個好的故事會讓玩家有進一步的體驗跟認知,開發團隊如果將寓意表達得太清楚,反而會少了樂趣跟廣度,因此還要請玩家實際細細品味。

刷寶請打 PvE,PvP 是另一種玩法

最後提到 PvP 機制方面,遊戲總監 Joe Shely 指出玩家之間的戰鬥,開發團隊或許會對傷害數值有所調整,但將不會有所謂「公平」的平衡,因為《暗黑破壞神 IV》的 PvP 並非是像競技場一樣的自由亂鬥,玩家應該要自己找到獲得優勢的方法。

專訪《暗黑破壞神4》團隊:遊戲總監Joe Shely為何愛喝「黑松沙士」?滿足老玩家情懷又如何吸引新玩家?

即便如此,《暗黑破壞神 IV》仍取消了噴裝機制,玩家被玩家所殺死,損失雖然不會如同之前這麼大,但仍需考量是否要進行戰鬥的風險。此外 PvP 機制因為許多的獨立特性,例如專用貨幣之類,所以更像是《暗黑破壞神 IV》的另一種玩法,基本上是跟 PvE 有所切割,玩家如果想要認真刷寶,不一定要嘗試 PvP 模式,透過地獄怒潮、惡夢地城等都是更好的方式。

黑松沙士聯名活動即日起開跑

在專訪《暗黑破壞神 IV》製作團隊的現場,暴雪娛樂也公布了一項有趣的合作。年初時遊戲總監 Joe Shely 由於在實況直播介紹遊戲時,喝了一罐來自台灣的「黑松沙士」飲料,進而引起玩家熱烈討論,瞬間使知名度大漲,更在玩家之間形成趣談。

而在《暗黑破壞神 IV》上市之際,除了邀請亞洲天后蔡依林擔任代言人之外,暴雪娛樂也找上黑松沙士合作,於即日起在 7-11 鋪貨《暗黑破壞神 IV》聯名款黑松沙士,包含寶特瓶與鋁罐裝兩種版本,分別印上莉莉絲及伊納瑞斯圖案,承先啟後了這個「迷因」般的合作活動。

《暗黑破壞神 IV》聯名款黑松沙士,分為鋁罐裝與寶特瓶裝兩種,限期於 7-11 推出。

Joe Shely 的妻子是台灣人,這次是他第二次來到台灣,當媒體詢問 Joe Shely 本人對於黑松沙士的感想時,他表示上次在實況台喝起黑松沙士,其實是因為逛亞洲超市時,偶然發現了這款飲料,而他本人確實非常喜歡,專訪過程中也不時看見 Joe Shely 拿起鋁罐喝了好幾口。

至於第一次來到台灣,也是首次嘗試黑松沙士的資深遊戲製作人 Paul Lee,實際試喝之後也認為口味非常不錯,似乎黑松沙士並非像過去我們所認知的那樣,只要是外國人都無法接受。

MikaBrea
作者

曾任PC home雜誌硬體編輯,負責軟體教學以及產品評測,專注於遊戲/電競與其它有趣的一切

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