《鬥陣特攻》首席設計師被裁才三週,又被請回暴雪擔任《魔獸》首席遭遇戰設計師

《鬥陣特攻》首席設計師被裁才三週,又被請回暴雪擔任《魔獸》首席遭遇戰設計師

在這一波遊戲業大裁員的風潮中,上個月,微軟也裁掉動視暴雪和Xbox部門的1900名員工。雖然微軟主要是在動視暴雪裁員,但一些Xbox和ZeniMax員工也將受到影響。此次裁員約佔微軟遊戲部門總數約2.2萬名員工的8%。

不過,在這次大裁員中,《鬥陣特攻》PVE組全體被裁,首席PvE設計師Dylan Barker也難逃厄運。然而僅僅三週之後,他卻再次回到暴雪,並擔任魔獸首席遭遇戰設計師。

《鬥陣特攻》首席設計師被裁才三週,又被請回暴雪擔任《魔獸》首席遭遇戰設計師

Barker在linkedin上分享了自己在總部手持暴雪員工五年之劍烤魷魚的截圖,以此來慶祝回歸暴雪。

據悉,Barker於2004年加入暴雪。他在《魔獸世界》團隊做了七年的遭遇戰(Boss戰)設計工作。《鬥陣特攻》開啟PvE項目後,他又轉到了《鬥陣特攻》團隊擔任首席PVE設計師。

《鬥陣特攻》首席設計師被裁才三週,又被請回暴雪擔任《魔獸》首席遭遇戰設計師

Barker回歸《魔獸世界》團隊後,擔任首席遭遇戰設計師的職位,負責主導設計《魔獸世界》Boss戰。許多暴雪同事也前來祝賀他重新回歸團隊。

微軟遊戲部門1月26日宣佈大規模裁員1900人,主要集中在動視暴雪等部門。總裁Mike Ybarra和首席設計師Allen Adham也離職,部分開發人員將會轉移到新專案上。

 

 

KKJ
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