《幻獸帕魯》開發商PocketPair稱未與微軟進行收購談判:想再做幾款小遊戲

《幻獸帕魯》開發商PocketPair稱未與微軟進行收購談判:想再做幾款小遊戲

2024 年 1 月,在AI智慧的加持下,小成本大回報的《幻獸帕魯》一經推出就令遊戲行業大吃一驚,並通過 Steam 和 Xbox 平台在 PC 上迅速走紅。今年 2 月,也就是遊戲推出一個月後,其日本開發商 PocketPair 宣佈,該遊戲已經有 2500 萬人玩過。

在最近接受彭博社採訪時,《幻獸帕魯》開發商 Pocektpair 首席執行長水部拓郎(Takuro Mizobe)表示,遊戲的巨大成功讓這家小型工作室有些應對不來,但他並沒有急著讓工作室被收購獲上市。

《幻獸帕魯》賺到的錢對我們這樣的工作室來說「太多了」

水部拓郎先前的工作是在摩根大通擔任了一段時間的技術工程師,隨後在 2015 年創立了 Pocketpair,他目前依然是這家位於東京有55 名員工的工作室的 CEO 和唯一所有人。《幻獸帕魯》發售首月吸引了超過2500 萬名玩家,收入已然成為一筆巨款。

雖然《幻獸帕魯》的收入已經遠遠超過了 670 萬美元的製作費用,但他並不打算再僱傭更多的團隊成員,也不打算把公司搬到更高階的辦公室,更不打算讓公司成為一家公開交易的上市公司。他表示,工作室將繼續開放合作夥伴關係,並且也並不牴觸在合適的情況下收購,但目前他們尚未與任何人進行談判。

水部透露,遊戲的開發預算不到10 億日元,但現在已經獲得了數百億日元的利潤,這些錢「對於我們這樣規模的工作室來說太大了,無法處理。」

《幻獸帕魯》開發商PocketPair稱未與微軟進行收購談判:想再做幾款小遊戲

並未與微軟進行任何收購談判

Mizobe 補充說,他對與其他公司合作甚至收購持開放態度。但他表示,他尚未與微軟進行任何收購談判。Xbox部門確實從《幻獸帕魯》的發佈中受益匪淺。該遊戲是 Xbox Game Pass 服務的首日發售遊戲,並成為其歷史上最大的第三方遊戲發售。

 他也很現實,表示自己並不指望在此獲得與《幻獸帕魯》一樣的突然成功。他認為中等體量的工作室可以成為真正在遊戲射擊方面創新和推進發展的地方。

「我們現在和將來都是一家小型工作室。我想製作多款小遊戲,大預算的AAA級遊戲不適合我們。」

 雖然《幻獸帕魯》目前在 Steam 上的線上玩家人數遠低於其高峰期的 200 多萬同時線上玩家人數,但它在 Valve 服務上的線上玩家人數仍然排在前 10 位,超過了 12 萬。據 Mizobe 表示,Xbox 版本的玩家人數達到了 1000 萬,但沒有透露同時線上玩家人數的數據。

 

 

 

 

 

 

KKJ
作者

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