微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響

微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響

上週 Xbox 三家工作室突然被關,引起眾怒,背後的原因眾說紛紜。不過業內資深人士 Brad Hilderbrand(曾在微軟/EA 任職)總結了這背後的原因。他表示Bethesda所有這些工作室被關閉,和Bethesda都沒有直接的關係,主要原因在於 Game Pass 和微軟天價收購動視暴雪。

Brad 的分析如下:

Game Pass 悖論

Game Pass 最大的悖論在於,基本上每一款首發加入 Game Pass 的第一方遊戲都嚴重達不到銷售目標。這也是有道理的,既然可以「免費」玩遊戲,為什麼還要花全價購買呢?每個月收入最高的 Game Pass 遊戲都會獲得一部分收入,這在一定程度上可以說明問題,但也有不利於遊戲的因素。

也就是說,大多數遊戲在排行榜上的排名都不會超過一兩個月,而且 Game Pass 的增長也停滯不前。

因此,像《Hi-Fi Rush》這類令人難以置信的遊戲,在成為 Game Pass 熱門一個月後,收入會有很小的提升,但當大家都轉向下一款遊戲時,它的收入就會斷崖式下跌。可憐的《血色降臨》(Redfall)更是讓情況雪上加霜,因為它的首發就是一場災難,根本沒有機會。在 Game Pass 發展勢頭迅猛的時候,這個系統還能維持一段時間,但現在它的發展速度已經大不如前,遊戲的收入跟不上製作遊戲的預算。

但是,即使在 3 年或 4 年前,這一切也無關緊要,因為那時候 Xbox 基本上在微軟的賬本上只是個數字上的誤差。這個部門賺了一些錢,但更重要的是,它的成本並不高,而且業務的其他部分很容易填補這個差距。

動視暴雪的收購及其影響

後來,Xbox 開始大肆收購,在Bethesda身上花了不少錢,但在動視身上花的錢要多得多。現在,關注的焦點已經轉向 Xbox,人們期望它開始賺回那 700 億美元,或者至少將開支削減到最低(甚至更少)的程度。這又把我們帶回了 Game Pass。

到目前為止,在推動新訂閱使用者方面下的大賭注(《血色降臨》、《星空》)並沒有帶來足夠的增長,而且在不久的將來沒有太多東西能重新啟動這種勢頭。最好的選擇可能是《Call of Duty》,但你真的要冒著該遊戲帶來的保底銷售收入的風險,在第一天就把它放到 Game Pass 上,並有可能失去大量銷量嗎?

微軟要麼把它放到 Game Pass 上,結果賠錢;要麼你不這麼做,使用者就會造反,因為他們認為這就是他們訂閱的目的。因此,微軟面臨了進退兩難的局面。

中小工作室的困境

雖然《Call of Duty》不會有問題,其他擁有大型 IP 的大型工作室也不會有問題,但你已經看到了這種影響;所有那些製作真正有趣遊戲的小型工作室都會倒下,因為像《Hi-Fi Rush》這樣的遊戲再好,也不可能賺到足夠的錢來彌補 Xbox 現在的 700 億美元大坑。

微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響

前暴雪設計師也同意以上說法,重申 Game Pass 模式不可持續的觀點: 他表示以前微軟收購動視暴雪時,他就解釋了為什麼Game Pass為什麼如果持續的話會對開發者有不利的影響,當時大家都攻擊他的觀點。但很遺憾的,現在證明了他是對的,微軟無法維持這些收購來的工作室,關閉了許多優秀的公司。

微軟將 Xbox 三大遊戲工作室關閉,原因證明了 Game Pass 最終會對遊戲開發者帶來不利的影響

SIE 前總裁 Shawn Layden 則表示:支持自己喜歡的遊戲,唯一最好的方式就是購買他們。

 

 

 

cnBeta
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