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《刺客教條》前製作人批評 Switch 2 遊戲「鑰匙卡」:正在失去任天堂遊戲的特別之處

《刺客教條》前製作人批評 Switch 2 遊戲「鑰匙卡」:正在失去任天堂遊戲的特別之處

曾擔任《刺客教條》和《極地戰嚎》系列製作人的 Alex Hutchinson 近日對任天堂 Switch 2 最新採用的「鑰匙卡」提出了批評,認為這種形式正在讓遊戲失去曾經的獨特魅力。Hutchinson 的新作《狂野星球復仇記》即將於 5 月 8 日推出,在談及產業趨勢時,他特別表達了對任天堂當前實體遊戲發行策略的不滿。

什麼是「鑰匙卡」?

「鑰匙卡」是 Nintendo Switch 2 新的遊戲卡帶形式,外觀與傳統遊戲卡帶相似。顧名思義,這張卡片如同一把「鑰匙」,僅儲存了啟動遊戲軟體所需的驗證資訊,而非完整的遊戲內容。

玩家第一次在 Nintendo Switch 2 插入「鑰匙卡」時,需依照指示等待主機從網路上下載遊戲的完整內容後才能開始遊玩。

雖然看似「數位版」或者內含「序號紙」的盒裝遊戲,但「鑰匙卡」在下載時並不需要玩家登入 Nintendo Account。而且「鑰匙卡」也能在其他主機上使用,並不會綁定主機或是 Nintendo Account,也因此「鑰匙卡」仍類似傳統遊戲卡帶,可以借給或賣給其他玩家。儘管它允許玩家轉讓或轉賣,但卻無法離線安裝或直接插卡即玩,讓不少玩家認為這是一種「半數位、半實體」的折衷形式。

《刺客教條》前製作人批評 Switch 2 遊戲「鑰匙卡」:正在失去任天堂遊戲的特別之處

失去純粹交換遊戲卡匣的樂趣

據悉,並非所有 Switch 2 遊戲都採用鑰匙卡形式,但部分首發遊戲確實如此。Hutchinson 指出,這與 2013 年微軟在 Xbox One 上曾嘗試但最終失敗的數位授權策略非常相似,不同的是任天堂並未因此遭受嚴重反彈。他認為,這反映出玩家對任天堂品牌的寬容度特別高,特別是在歐洲市場,懷舊濾鏡大大降低了批評聲浪。

Hutchinson 對此表示惋惜:「我討厭這個做法,我覺得它有點蹩腳。我們正在失去一些曾讓遊戲業變得特別的東西——小時候交換 Game Boy 卡匣的純粹快樂,正在被這種妥協方案稀釋。」他認為,過去遊戲卡匣所帶來的實體感與交換樂趣,是鑰匙卡和純數位下載無法取代的體驗。

雖然 Hutchinson 明白數位遊戲的便利性——如可隨時下載、無須攜帶卡匣等——確實對現代玩家來說是不可忽視的優勢,但他也呼籲業界在數位轉型的過程中,不要犧牲掉遊戲的文化價值與實體媒介的情感連結

任天堂是否會因應反饋調整其發行策略仍有待觀察,但這場圍繞「鑰匙卡」的討論,無疑再度喚起了玩家對「遊戲擁有權」與「實體收藏價值」的關注。

 

 

 

cnBeta
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