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身為瑪利歐之父還開發出《薩爾達傳說》、《大金剛》,但宮本茂說他最愛的遊戲卻是這一款

身為瑪利歐之父還開發出《薩爾達傳說》、《大金剛》,但宮本茂說他最愛的遊戲卻是這一款

宮本茂(Shigeru Miyamoto)是任天堂的傳奇遊戲設計師,被譽為「電子遊戲之父」,他創作了許多影響深遠的經典遊戲與系列。不過,雖然宮本茂是《超級瑪利歐》、《薩爾達傳說》和《大金剛》等經典遊戲的創作者,但他最近表示,真正最讓他傾心的,還是《Pikmin》(皮克敏)系列。

宮本茂在接受IGN訪問、並出席「超級任天堂世界」奧蘭多園區開幕時表示:「過去5、6年我花了很多心力想要讓 Pikmin 這個IP成長茁壯。我一直認為它有很大的潛力,能在不同情境中被靈活應用。」

這款最初於2001年推出的作品,是宮本茂晚期親手打造的原創遊戲之一(另一款為《Nintendogs》)。靈感源自他童年時在大自然中探險的回憶,《Pikmin》雖歷經多次中斷與等待,但宮本一直努力為它爭取曝光機會。

他特別指出,《Pikmin》的魅力橫跨世代:「小朋友會被角色的可愛外型吸引,而長大後也不會覺得它幼稚,這是相當獨特的吸引力。我希望這款遊戲的影響力能從日本拓展到全球。」

身為瑪利歐之父還開發出《薩爾達傳說》、《大金剛》,但宮本茂說他最愛的遊戲卻是這一款

皮克敏的魅力在於「跨界」的可能性

宮本茂透露,雖然任天堂內部普遍有「角色不跨界」的潛規則——像是瑪利歐只能出現在瑪利歐的世界、Splatoon 角色不能亂入其他作品——但這條規則對《Pikmin》並不適用。他解釋:「Pikmin 就像個例外,能自然出現在不同世界的場景中。」

正因如此,Pikmin 成為少數能在超級任天堂世界中「自由穿梭」的角色,也象徵著任天堂對這個IP的高度期待。宮本茂表示,他希望能進一步拓展Pikmin的影響力,包括推出動畫、電影等形式,將這個在日本已具知名度的系列推向全球。

宮本進一步指出:「Pikmin 有一種跨世代的吸引力。小孩會喜歡牠們的可愛造型,但就算長大後,還是能從不同角度喜歡這些角色。」他認為,這種不受年齡侷限的魅力,是Pikmin最值得投資與拓展的特質。

從早期Wii到Wii U的系統資料轉移畫面,到《超級瑪利歐兄弟》電影版中的雕像彩蛋,甚至在環球影城的「超級任天堂世界」園區內也能發現它們的身影,Pikmin 成功滲透了任天堂的各個角落。

宮本也提到,未來不排除推出《Pikmin》動畫、電影等作品:「這會是很有趣的方向。」事實上早在2014年,任天堂就曾發行過《Pikmin 短篇動畫集》,也是宮本首次擔任動畫監製的作品,為後來的瑪利歐電影鋪路。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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