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Ubisoft 於 6 月 3 日正式關閉旗下免費第一人稱射擊遊戲《極惡戰線(XDefiant)》的伺服器。這款遊戲雖曾在封測與上線初期獲得不少正面評價,於 2024 年 5 月推出。但因技術問題與內容更新過慢,最終難以留住玩家、Ubisoft 在同年 12 月卻震驚宣布《極惡戰線》要中止營運的消息。
隨著《極惡戰線》走入歷史,曾任遊戲製作人的 Mark Rubin 也在社群平台 X(前 Twitter)上宣布,他將正式離開遊戲產業,結束自己長達數十年的遊戲開發生涯。
Rubin 曾是《決勝時刻:現代戰爭》系列的重要推手,當年擔任 Infinity Ward 的資深製作人。他在告別聲明中提到:「今天對所有支持《極惡戰線》的玩家與開發者來說,都是沉重的一天。感謝每一位曾經玩過這款遊戲的人,不論你是知名實況主還是一般玩家,你們的支持我都銘記在心。」
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他回憶,《極惡戰線》雖然宣傳資源有限,但上線初期卻創下 Ubisoft 歷來成長最快的玩家數紀錄,完全靠著玩家口耳相傳所推動的熱潮。然而,後續缺乏長期行銷投入,加上玩家流失快速,讓整個計畫難以為繼。
Rubin 也坦言,整個開發歷程充滿挑戰:「我們使用的遊戲引擎原本就不是為這種類型設計的,技術債堆積如山;而且網路連線穩定性始終是個大問題,始終無法徹底解決。」而最重要的是,他們並沒有足夠資源進行後續的賽季更新。
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至於內容規模,他直言:「就我個人來說,連遊戲首發版本的內容都還稱不上完整。我原本預期要到第四、第五季才會登場的一些重要功能,應該才是首發應有的配置。」
雖然結果不盡理想,但 Rubin 仍不忘感謝開發團隊:「你們接手的牌極差,卻仍做出這麼優秀的作品。我一直認為,《極惡戰線》的地圖設計是街機風射擊遊戲中數一數二的。」
他最後補充:「雖然我們的旅程中止了,但我相信我們確實在這個品類中激起了一些漣漪,也讓其他團隊注意到這種遊戲仍有潛力。這代表我們做對了一些事情。」
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對於個人未來發展,Rubin 表示:「我已經決定退出遊戲業界,將更多時間留給家人。未來你們不會再看到我參與新專案。」
不過他也留下祝福:「我永遠熱愛射擊遊戲,也期待有更多開發者能撿起我們留下的旗幟,繼續打造真正以玩家為核心、傾聽玩家聲音的好遊戲。」
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