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遊戲繪圖引擎30年演進史-遊戲的中介軟體, 物理特效、3D渲染全靠它

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遊戲引擎是用來開發遊戲的系統,可提供制式的軟體架構供遊戲工程師使用。遊戲引擎以圖型運算機制(包含2D與3D)為核心,並嵌入包含物理運算、碰撞偵測、人工智慧、音樂與音效、音場構築、各種腳本、動態控制、資料流處理、記憶體管理等附屬功能,形成一套結構完整的開發工具。