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製作人放假太無聊,花14天做的小遊戲沒想到竟成另類「挖洞」遊戲類型、熱賣百萬套的神作

製作人放假太無聊,花14天做的小遊戲沒想到竟成另類「挖洞」遊戲類型、熱賣百萬套的神作

原本只是開發另一款遊戲時突發奇想、外加放假閒不住的副產品,結果居然意外賣破百萬套!由獨立團隊 Cyberwave 開發的《A Game About Digging A Hole》於 2025 年 2 月 7 日推出,定價 4.99 歐元(約新台幣 170 元),至今已售出超過 一百萬套。上市僅 五天內,就在 Steam 上售出約 22 萬套。在 8 月初宣布全球銷量正式突破 100 萬套,成為今年最讓人意外的爆款遊戲之一。

這款遊戲由「Ben」一人開發,他是《Solarpunk》雙人開發團隊的其中一員,整個開發過程僅花了約 三到四週。《Solarpunk》目前在 Steam 上的願望清單數已超過 85 萬筆,在最受期待遊戲中排名第 28 名。

該作最早於 2024 年 12 月德國 Indie Showcase 發表,發表後短短 八週內,即吸引了 14 萬筆願望清單登記。此外,遊戲在社群媒體上爆紅,例如在 Instagram 上獲得近 1,700 萬次觀看,也受到 速通玩家社群的高度關注與喜愛。

挖礦、摔死、升級工具——就是這麼單純又上癮

這款遊戲玩法非常簡單:玩家需要挖掘地底、收集礦石,並將其賣出來升級工具,進而挖得更深。但別以為只是簡單重複,因為隨著深度增加,風險也跟著提高,玩家一個不小心還會從高處摔死——既刺激又搞笑,也正是這種「明知危險還是想繼續挖」的心理,讓不少人一玩就停不下來。

更令人驚訝的是,這其實不是團隊原本要做的遊戲。Cyberwave 團隊當初在開發主打空中浮島農場經營的遊戲《Solarpunk》時,想到可以加個「挖洞」的玩法,但因為與原本系統不符,最後乾脆獨立出來。

官方表示:「我們的製作人本來是去放假的,結果突然有靈感,整個假期都在開發,14 天就把遊戲做出來了!」

一個度假「不安分」的靈光一閃,就這樣打造出百萬銷量的熱門作品。

rokaplay 是透過其旗下的「rokaplay bou·tique」品牌發行本作,rokaplay 傳播部門主管 Adrian Kaiser 表示:「我們到現在還有點難以置信。《A Game About Digging A Hole》原本只是個『有趣的小點子』,結果卻意外成為一種全新遊戲類型。現在市面上已經出現數十款『挖洞遊戲』了。它能賣破百萬套,實在太瘋狂。我們非常感謝社群給予的所有回饋,而且可以透露,我們很快就會有更多好消息公布。」

除了 Steam 平台外,遊戲也在 App Store 與 Google Play 上架,支援手機雙平台,讓更多人可以利用碎片時間「一邊滑手機、一邊掘地求財」,進一步推升整體銷量與討論熱度。

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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