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2027 年主機大戰開打!Xbox 次世代「Magnus」規格全洩露,正面迎擊Valve Steam Machine 2026

2027 年主機大戰開打!Xbox 次世代「Magnus」規格全洩露,正面迎擊Valve Steam Machine 2026

遊戲圈傳聞已久的「次世代大戰」時程終於撥雲見日。根據 AMD 執行長蘇姿丰在 2026 年初財報會議上的表態,微軟與 Valve 雙方的硬體計畫正全速前進。

尤其是微軟的次世代主機(代號 Magnus),其硬體規格已在近日遭到多方爆料,顯示這將是一台超越傳統主機框架、直逼高階遊戲 PC 的「效能怪獸」。以下為您整理這場 2027 年巔峰對決的核心情報。

Xbox Magnus:客廳裡的超級電腦

2027 年主機大戰開打!Xbox 次世代「Magnus」規格全洩露,正面迎擊Valve Steam Machine 2026

微軟這回似乎不打算跟 Sony 玩小幅升級的遊戲,而是選擇直接「暴力超車」。根據洩露的 Magnus APU 資訊,這款主機將搭載多項尖端技術:

  • Zen 6 混核架構: 傳聞採用 3 顆高效能核心搭配 8 顆能效核心(Zen 6c),兼顧遊戲性能與系統背景處理,且 L3 快取記憶體傳出有 12MB 的配置優化。

  • RDNA 5 繪圖神盾: GPU 規模可能高達 68 個運算單元(CUs),效能目標直指單機 4K 144FPS。其光線追蹤能力傳出將有飛躍性成長,甚至能與桌機等級的旗艦顯卡媲美。

  • GDDR7 記憶體首發: Magnus 可能搭載高達 36GB 甚至 48GB 的 GDDR7 記憶體。在當前全球記憶體供需失調、價格飆漲的背景下,這項配置雖然大幅提升了效能上限,但也可能讓主機售價推升至 600 美元(約新台幣 19,800 元)甚至更高的門檻。

Valve Steam Machine 2026:打造最強客廳 PC 生態系

2027 年主機大戰開打!Xbox 次世代「Magnus」規格全洩露,正面迎擊Valve Steam Machine 2026

相對於 Xbox 鎖定 2027 年,Valve 則打算搶先在 2026 年第一季發動攻勢。新款 Steam Machine 不再是當年雷聲大雨點小的產品,而是與 Steam Deck 成功經驗結合的產物:

  • 精悍立方體設計: 體積僅約 15 公分見方,搭載 6 核心 Zen 4 處理器與 RDNA 3 架構(28 CUs)。

  • 開放升級彈性: 與封閉的 Xbox 不同,Steam Machine 傳出將採用 SO-DIMM 插槽,允許玩家自行升級 DDR5 記憶體,並支援標準 M.2 2280 SSD 擴充。

  • VR 聯動戰略: Valve 同時發表了無線 VR 頭戴裝置 Steam Frame,重量僅 440 克。Steam Machine 將作為 Steam Frame 的運算核心,提供無延遲的無線 VR 體驗。

規格大對決:Xbox Magnus vs. Steam Machine

規格組件 Xbox Magnus (預計 2027) Steam Machine (預計 2026)
處理器 (CPU) AMD Zen 6 (3+8 核心) AMD Zen 4 (6 核心 / 12 執行緒)
圖形核心 (GPU) RDNA 5 (68 CUs) RDNA 3 / 3.5 (28 CUs)
記憶體 (RAM) 36GB - 48GB GDDR7 (共享) 16GB DDR5 (系統) + 8GB GDDR6 (顯存)
效能目標 原生 4K / 144FPS 4K / 60FPS (搭配 FSR 技術)
作業系統 Xbox OS (Windows 核心) SteamOS 3 (Arch Linux 核心)
擴充性 封閉系統 記憶體與 SSD 可更換

目前業界最關心的仍是「價格」。Xbox 總裁莎拉 · 龐德(Sarah Bond)多次強調新主機將是「最高階」的裝置,但在 2025 年 Xbox Series X 價格因零件短缺兩度調漲(美售價已達 649.99 美元,約新台幣 21,450 元)的慘烈市況下,2027 年的 Magnus 是否會成為首台破 700 美元的家用主機?

此外,Sony 的 PS6 也傳出鎖定 2027 至 2028 年推出,規格同樣鎖定 Zen 6。這場由 AMD 壟斷的次世代內戰,最終勝負關鍵可能不在於誰的硬體更強,而在於誰能把這台「昂貴的怪獸」更平價地送進玩家的客廳。

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

Jessica
1.  Jessica (發表於 2026年2月12日 15:04)
虽然许多人对未来充满期待,“只要未来能得到充分利用”,但同时也对谁将真正改变我们玩游戏的方式充满期待——这与推出一款全新深度游戏时的兴奋之情不谋而合。这种感觉很容易让我想起在《地铁跑酷:城市》Subway Surfers City 中穿梭于地铁轨道的刺激感。 在游戏中,每一次“奔跑”都像是迈向游戏未来的一次飞跃:不再只是按下按钮,而是探索一个每秒都在扩展的世界。
funny
2.  funny (發表於 2026年5月26日 17:14)
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