2025.06.29 11:00

打羽毛球也難不倒!研究團隊用 NVIDIA RTX 訓練四足機器人打球奔跑全靠 AI 學會

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還記得《波士頓動力》機器人翻滾、跳舞的驚人畫面嗎?現在,機器人又學會了一項新技能:打羽毛球。由瑞士蘇黎世聯邦理工學院(ETH Zurich)研究團隊主導的最新研究,透過機器學習訓練四足機器人進行羽毛球比賽,展現出驚人的身體協調與即時反應能力。

這次的主角是標準款的 ANYmal-D 四足機器人,由 ANYbotics 公司設計,主要應用於工業環境中的巡檢與救援任務。而這場羽球實驗,則透過加裝 DynaArm 機械手臂與 NVIDIA 的 Isaac Gym 虛擬模擬器,在不需太多額外硬體修改的前提下,讓機器人展現前所未有的運動能力。

訓練過程中,研究團隊使用 RTX 2080 Ti 顯示卡,在約 5 小時內執行超過 7500 次訓練迭代,透過強化學習模型讓機器人學會包括起跳、擊球、後退、奔跑、回位等複雜連貫動作,全程不需人為手把手教導。甚至當羽毛球飛出立體視覺鏡頭的可視範圍時,AI 還能透過「噪聲預測模型」預測球的位置,持續追蹤與應對。

實驗顯示,ANYmal-D 不僅能根據球速動態調整出擊節奏,還能在室內場地上自由穿梭、準確擊球,充分展現足式機器人的機動性與應變能力。

ANYmal-D 的本業其實是工業巡檢,目前已能在碎石路、樓梯、雪地、泥濘甚至淹水環境中執行任務。未來將推出的高階版本 ANYmal-X 更將進入石油、天然氣與化工場域,支援更高風險的工業作業。

其實,近年全球各大機器人研發機構也不斷透過「娛樂活動」來展示機器人能力,包括波士頓動力讓 Atlas 機器人跳舞、Google DeepMind 訓練機械手臂打乒乓球,甚至中國也有公司讓機器人參加馬拉松或跆拳道比賽。這次的羽毛球挑戰,也再度印證 AI 與機器學習如何推動機器人邁向更靈活、直覺的行動方式。

 

 

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