2025.06.18 13:45

未來遊戲不只在主機!Xbox 宣布與 AMD 聯手打造新世代跨平台遊戲晶片與生態

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微軟在最新一支名為《Xbox + AMD: Powering the Next Generation of Xbox》的影片中,正式對外宣布將與晶片大廠 AMD 展開長期策略合作,攜手研發次世代 Xbox 主機的核心晶片。此次合作不僅限於家用主機的升級,也將延伸至掌上型裝置與雲端平台,預示 Xbox 生態將全面走向多平台整合。

微軟遊戲事業負責人 Sarah Bond 在影片中指出,Xbox 團隊正與 AMD 密切合作,共同推動新一代遊戲體驗。這包括針對次世代主機打造專屬晶片、優化圖形處理與效能表現,更將人工智慧(AI)運算納入架構,進一步提升遊戲畫質與沉浸感。Bond 表示,這項合作是微軟為未來幾年 Xbox 戰略布局的重要一環。

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此次合作的一大亮點,是將 Xbox 體驗從單一設備延伸至多種平台。Bond 強調:「未來的 Xbox 不會被綁定於單一設備或特定商店,而是可以在任何支援平台上運行,包括掌機、個人電腦及雲端系統。」這代表玩家未來可以在不同裝置上,隨時隨地接觸 Xbox 遊戲內容,而不再受限於特定硬體與商業通路。

在 Windows 系統方面,微軟也將進一步整合 Xbox 生態,致力於將 Windows 打造成全球最完整的遊戲平台之一。這項計畫將使玩家可透過 Windows 裝置直接存取 Xbox 遊戲與其他第三方平台,如 Steam 或 Epic Games Store,不再受限於微軟自家的商店環境。

對於現有玩家而言,微軟承諾次世代 Xbox 將全面支援現有遊戲庫的向下相容,確保玩家多年來的遊戲收藏可無縫延續,無需重新購買或重複安裝。

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除了桌機與雲端發展,微軟也積極耕耘掌機市場。日前發表的 ASUS ROG Ally 掌機便是一項具體成果,該裝置搭載 Windows 11 作業系統,可使用 Xbox Game Pass、Steam 等平台內容,為掌上型裝置融入完整 Xbox 體驗奠定基礎。

這場發表會雖然沒有揭露新硬體的具體規格或上市時程,但其內容已清楚描繪出微軟未來 Xbox 發展方向。微軟不再以硬體主機為唯一核心,而是透過與 AMD 的晶片合作、Windows 的平台整合與雲端運算的導入,建立一個橫跨主機、掌機與雲端的遊戲生態系統。

微軟的策略轉變,也可能對整體遊戲產業造成深遠影響,未來玩家將能在更多裝置上享受高品質遊戲體驗,而開發者也將獲得更廣闊的發行舞台。這場與 AMD 的合作,無疑是 Xbox 重塑遊戲產業定位的關鍵一步。

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