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Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》HDR 效果,遭專家質疑是「假HDR」峰值亮度未達標

Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》HDR 效果,遭專家質疑是「假HDR」峰值亮度未達標

自從任天堂 Switch 2 本月初正式發售以來,不少玩家與實況主對其螢幕顯示效果提出質疑,尤其在 HDR 表現上與預期有明顯落差。近日,一份由顯示技術專家 Alexander Mejia 發布的分析報告更進一步指出,《瑪利歐賽車世界》可能採用了所謂的「假 HDR」技術,峰值亮度遠低於標準,也未真正利用 HDR 所提供的寬廣色域與亮度優勢。

Alexander Mejia 曾負責為 Xbox Series X 與 Unreal Engine 開發 Dolby Vision HDR 解決方案,具備相當深厚的顯示技術背景。他指出,Switch 2 所採用的 HDR 處理流程,其實仍以 SDR(標準動態範圍)為主軸,只是在最後影像輸出階段套用色彩與亮度的轉換映射,屬於非原生 HDR,技術上稱為 tone-mapping over SDR,亦即「偽 HDR」。

Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》HDR 效果,遭專家質疑是「假HDR」峰值亮度未達標

實測數據顯示,《瑪利歐賽車世界》即使將主機亮度設定為最高 10,000 尼特,實際遊戲畫面峰值亮度也未曾突破 950 尼特;任天堂內建的測試圖像更僅約 500 尼特左右。更令人失望的是,遊戲所使用的色域仍停留在 Rec.709,也就是傳統 SDR 色域,完全未發揮 HDR 通常應具備的 Rec.2020 廣色域特性。

Mejia 直言:「《瑪利歐賽車世界》的 HDR 表現顯示,即便是國際一線大廠,仍未真正重視 HDR 技術的潛力與本質。」他認為,理想的 HDR 應從開發初期便整合進整體流程,而非事後以補強方式導入。他並指出,許多開發團隊至今仍認為 HDR 調校困難,因此難以達到令人滿意的成果。

Switch 2 首發大作《瑪利歐賽車 世界》HDR 效果,遭專家質疑是「假HDR」峰值亮度未達標

這份技術分析也與先前多位 YouTube 顯示技術頻道主的觀察一致。雖然 HDR 是現代顯示技術的重要賣點之一,但真正落實並不簡單,而《瑪利歐賽車世界》這起案例則再次提醒玩家:「支援 HDR」不代表就能帶來真正的 HDR 體驗。

至於未來是否會透過韌體更新改善或補強 HDR 實作,目前任天堂尚未發表正式聲明。不過對於一款作為 Switch 2 首波主打作品的遊戲而言,這樣的顯示表現確實讓不少玩家感到失望。

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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