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GTX 660 實測搭配 FSR、XeSS 現代超解析度技術:13 年老顯卡也能重生跑現代遊戲嗎?

GTX 660 實測搭配 FSR、XeSS 現代超解析度技術:13 年老顯卡也能重生跑現代遊戲嗎?

一位硬體愛好者日前翻出 13 年前的 NVIDIA GTX 660 顯示卡,挑戰它能否靠現代的影像升級技術如 FSR(FidelityFX Super Resolution)或 XeSS(Xe Super Sampling)繼續服役,在 2025 年流暢跑動現代遊戲。

實測遊戲包含《CS 2》、《GTA5》、《電馭叛客2077》和《毀滅戰士2016》,其中《CS 2》和《電馭叛客2077》支援 FSR。結果顯示,這張老卡確實已經力不從心,即便開啟超解析功能,效果也相當有限。

實測結果:幀數微幅提升,《電馭叛客2077》仍卡頓

在《CS 2》中,以 1080p 解析度搭配最低畫質設定,GTX 660 仍能跑出 80~90fps,但開啟 FSR 後並未明顯提升,顯示運算瓶頸並不在解析度。

而在《電馭叛客2077》中情況則更糟,即使畫質開到最低,原生畫面下僅能達到約 10fps。開啟 FSR 2.1 性能模式可提升到 20fps,但畫面會出現黑屏問題。至於 XeSS 幾乎無法運作,幀數掉到 1fps,開啟 FSR 3.1 則會直接導致遊戲崩潰。

老架構吃不消新技術,GTX 660 已超出支援範圍

GTX 660 發表於 2012 年,採用 Kepler 架構,當年為中階顯卡,配有 960 CUDA 核心、80 TMU、24 ROP、384KB L2 快取、1032MHz Boost 時脈與 140W TDP。

儘管 FSR 與 XeSS 的設計目標包含對新舊硬體的廣泛支援,但其實這些技術本身就需要一定的運算能力,才能在畫質與效能之間取得平衡。Intel XeSS 最低建議為 GTX 10 系列起跳,AMD 也建議 FSR 至少搭配同級顯卡才有實際效益。

簡言之,對 GTX 660 這類顯卡來說,這些「畫面升級工具」不僅無法發揮作用,還可能拖慢運作甚至造成遊戲錯誤,實際使用價值極低。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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娛樂城權威專家
1.  娛樂城權威專家 (發表於 2025年7月04日 21:01)
本篇針對GTX 660這款老牌顯示卡進行FSR與XeSS超解析度技術測試,證實即便在不支援DLSS的情況下,透過FSR 1.0與XeSS依然能提升畫質與幀數表現,特別是在《虹彩六號:圍攻行動》中幀率從原本的27fps提升至約50fps,顯示開源技術對老硬體延壽極具價值。這種針對舊設備進行效能優化的精神,與球版平台致力於提供高效穩定的演算服務十分相似,無論硬體新舊皆能獲得良好體驗,展現對用戶技術包容度與服務品質的重視。
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