
一位硬體愛好者日前翻出 13 年前的 NVIDIA GTX 660 顯示卡,挑戰它能否靠現代的影像升級技術如 FSR(FidelityFX Super Resolution)或 XeSS(Xe Super Sampling)繼續服役,在 2025 年流暢跑動現代遊戲。
實測遊戲包含《CS 2》、《GTA5》、《電馭叛客2077》和《毀滅戰士2016》,其中《CS 2》和《電馭叛客2077》支援 FSR。結果顯示,這張老卡確實已經力不從心,即便開啟超解析功能,效果也相當有限。
實測結果:幀數微幅提升,《電馭叛客2077》仍卡頓
在《CS 2》中,以 1080p 解析度搭配最低畫質設定,GTX 660 仍能跑出 80~90fps,但開啟 FSR 後並未明顯提升,顯示運算瓶頸並不在解析度。
而在《電馭叛客2077》中情況則更糟,即使畫質開到最低,原生畫面下僅能達到約 10fps。開啟 FSR 2.1 性能模式可提升到 20fps,但畫面會出現黑屏問題。至於 XeSS 幾乎無法運作,幀數掉到 1fps,開啟 FSR 3.1 則會直接導致遊戲崩潰。
老架構吃不消新技術,GTX 660 已超出支援範圍
GTX 660 發表於 2012 年,採用 Kepler 架構,當年為中階顯卡,配有 960 CUDA 核心、80 TMU、24 ROP、384KB L2 快取、1032MHz Boost 時脈與 140W TDP。
儘管 FSR 與 XeSS 的設計目標包含對新舊硬體的廣泛支援,但其實這些技術本身就需要一定的運算能力,才能在畫質與效能之間取得平衡。Intel XeSS 最低建議為 GTX 10 系列起跳,AMD 也建議 FSR 至少搭配同級顯卡才有實際效益。
簡言之,對 GTX 660 這類顯卡來說,這些「畫面升級工具」不僅無法發揮作用,還可能拖慢運作甚至造成遊戲錯誤,實際使用價值極低。
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