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台北電玩展「Indie Game Award 2026」入圍名單揭曉:51 國 515 組團隊角逐,台灣五強作品嶄露頭角

台北電玩展「Indie Game Award 2026」入圍名單揭曉:51 國 515 組團隊角逐,台灣五強作品嶄露頭角

台北國際電玩展主辦的年度國際賽事「Indie Game Award 2026」入圍名單正式揭曉。本屆賽事吸引來自全球 51 個國家與地區、共515 組獨立遊戲團隊報名參賽,再次創下歷史新高,規模較去年成長達 1.5 倍。值得一提的是,今年首度迎來來自挪威、阿拉伯聯合大公國、巴拿馬、斯洛維尼亞及吉爾吉斯的開發者,展現出獨立遊戲創作的持續多元化與國際化。

主辦單位表示,Indie Game Award 具備獨特的初選機制,由參賽者彼此互評作品,突破地理限制,讓開發者有機會深入體驗來自全球不同文化與創意背景的遊戲設計與玩法。入圍名單出爐後,複審將交由來自遊戲產業的專家、媒體代表、歷屆得獎者及創作者組成評審團,從劇情、音效、美術、機制與創新等面向進行實際試玩與評比,最終選出包括「最佳遊戲」在內的 8 個獎項得主,並於 2026 年展會現場設置專區供玩家親自體驗。

16 國 38 組作品晉級決選

本屆入圍的 38 組團隊分別來自台灣、德國、中國、韓國、美國、法國、日本、巴西、塞爾維亞、賽普勒斯、丹麥、喬治亞、波蘭、葡萄牙、瑞士及西班牙等 16 個國家與地區,作品風格與主題各具特色。其中,來自巴西的《九王》融合 Roguelike 與城市建造元素,在 Steam 平台搶先體驗階段已獲「極度好評」的玩家評價,受到全球矚目。

《九王》

另一款同時入圍「最佳創新」與「最佳手機遊戲」的《Consume Me》,以青少年成長期為主題,讓玩家重新體驗養成自我的過程,題材貼近生活也充滿創意。來自瑞士的《The Wandering Village》則讓玩家在遠古巨獸的背脊上經營村莊,不僅需發展基礎建設,還需與生物和平共存,遊戲設定新穎。

《Consume Me》

來自塞爾維亞的《王之凝視》將基地建造與 Roguelike 玩法結合,在僅 16 宮格的場域中加入視野限制,考驗玩家如何在有限資訊下做出戰略決策。台灣團隊也有強勢表現,《與貓同行》採用 Unreal Engine 5 開發,描述女孩米亞與貓的療癒冒險,風格溫暖,並在音效設計上具備高度競爭力。

《與貓同行》

其他入圍的台灣作品還包括《阿雷塔》、《亞路塔:狐狸狐途的麵包冒險》、《Back of Beyond》與《阿嘓大冒險:漂流之空》等,共計五組團隊挺進決選。最終得獎名單將於 2026 年 1 月 28 日公布。

《阿雷塔》

本土團隊國際曝光持續擴大

除了 Indie Game Award 競賽外,台北電玩展也持續推動本土獨立遊戲拓展海外市場。過去一年中,已有超過 40 組台灣團隊參與電玩展在澳洲、泰國、立陶宛等地合作的國際展會,包括 SXSW Sydney、gamescom asia x Thailand Game Show 與 GameOn 等活動,讓台灣製作的遊戲作品能在更多國際舞台亮相。

其中,不少參展作品也曾是 Indie Game Award 得主或參與 Indie House 展區的優秀作品。主辦單位提醒,2026 年 Indie House 的報名將於今日截止,錯過者亦可留意即將開放的候補報名。作為全球指標性的獨立遊戲展示平台,Indie House 不僅提供現場展出機會,還可透過 Steam 特賣活動提升曝光度,為開發團隊創造與玩家接觸及拓展合作的機會。

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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