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TGS 2025 台北國際電玩展落幕,未受春節連假影響,參觀人數超越去年更突破官方預估

TGS 2025 台北國際電玩展落幕,未受春節連假影響,參觀人數超越去年更突破官方預估

2025 台北國際電玩展(Taipei Game Show,TGS)正式落幕,四天共湧入近 37 萬人次,連年持續增長,除了玩家區人潮滿滿,同期開跑的商務區也吸引 43 國超過 1,800 位商務參觀者,現場商談室幾乎全滿,為全球遊戲產業交流打響第一槍,而亞太遊戲高峰會 19 場次演講座談同樣座無虛席,為產業人士注入最新知識與最新科技脈動,主辦單位指出,在新春開始帶著逾 350 款遊戲與大家相見,感謝大家熱情參與,2026 年展期將於 1 月 29 日至 2 月 1 日舉辦,與玩家相約明年再見。

TGS 2025 台北國際電玩展落幕,未受春節連假影響,參觀人數超越去年更突破官方預估

亞太遊戲高峰會座無虛席

展期首兩日舉行的亞太遊戲高峰會,本次共計帶來19場次的演講座談,來自台灣、捷克、美國、韓國、英國、日本的大師級講者,年度大會涵蓋遊戲開發、營運行銷、生成式 AI、獨立遊戲、電子競技、金流支付等六大主題,此外還有與國發會亞矽計畫執行中心合作「AI 驅動產業應用發展論壇」主題專場中,深度解析 AI 的最新應用及趨勢,包含生成式AI、5G及AIoT和邊緣運算及邊緣AI,不僅細細解析各個議題,更直面科技進展時可能遇到的痛點,面對平常難得一見的超大咖講者,聽眾不僅筆記飛快,提問環節更是踴躍,每場次都座無虛席。

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而商務區交流持續熱絡不間斷,現場共計有來自 43 國、超過 1,800 位商務參觀者,商談區日日高朋滿座,共進行了近 2,000 場媒合商談,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的海內外商務參觀者同場交流,會談氛圍熱烈,現場不乏跨國合作提案與授權商談,特別是獨立遊戲開發團隊,透過會議對接國際發行商,為作品打開海外市場新契機。

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玩家區舞台活動大獲好評

迎來活動最後一天,除了大量玩家外,大手拉小手的家庭客也明顯增多、一家人帶著輕鬆的笑容享受遊戲,下午星光票時段人潮更是爆量,各攤位壓箱活動也紛紛出爐,Cygames 的《Granblue Fantasy Versus: Rising》玩家交流賽一早開打,選手們的各種炫技操作讓人嘆為觀止,於TGS首度開放人氣新角色「不知火舞」試玩的《Street Fighter 6》,製作人松本脩平與總監中山貴之也現身特別舞台,分享遊戲最新資訊,而人氣實況主赤鬼伯伯與哈耿則在《鳴潮》的舞台與玩家同樂。

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TGS STAGE 同樣活動滿檔,《聖騎士之戰 -奮戰- Nintendo Switch Edition》的製作人宮內健登上特別舞台,親自介紹遊戲亮點,並由杭州亞運銀牌電競選手 GamerBee 與實況主學長 Abby以表演賽的形式,展現作品魅力,午後的《虹彩六號》社群感謝祭,人氣實況主「鳥屎」與「ArtnerdGames 藝級玩家」開場熱唱、炸翻全場,還有 6tan、恩熙俊、GodJJ 等夥伴現身,與在場的特勤幹員一起捉對廝殺,最終場的《BeePro x Brook Road to EVO Japan 征途賽》競爭更是激烈,經過一整天的纏鬥,最終由年僅 16 歲的天才校年 Hope.(16) 奪得冠軍,將前往日本追求更高殿堂的勝利,為主舞台活動畫下完美句點,

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《明日方舟》的最新角色「黍」由 Coser 完美重現,吸引眾人搶拍,各個遊戲的 Coser 也現身與玩家見面,《Once Human(七日世界)》的異變體也一改往日在遊戲中可怕形象,親切送出限量周邊,Gemdrops 帶來的《PICO PARK 2》可愛無限、備受歡迎,MUTAN 與 storynote 攜手帶來的《Sofia in Exchange for Lies》獨特美學亦大受好評。

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此外,本次還有「Czech Centre Taipei」與「KOREA PAVILION」分別帶來捷克與韓國的多款遊戲,讓玩家在體驗遊戲的同時,也能深度體驗海外文化,首度參展的「Tokyo Game Show」帶來的限量周邊,更是讓玩家瘋狂爭搶。

獨立遊戲與桌遊專區人潮聚集,笑語不斷

搭配 STEAM 特賣會的熱潮,Indie House 獨立遊戲專區也聚集了大量的試玩人潮,開發團隊到展覽最終日已逐漸聲音沙啞,雖然有不少海外團隊與玩家間的溝通需要透過肢體動作輔助交流,但對遊戲的熱愛是打破彼此隔閡的共通語言,更有許多玩家現場試玩後,直接將作品加入願望清單,滿心期待入手開玩。

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桌遊樂園今則有超人力霸王雅克再次現身,《薑餅人對戰卡牌 Braverse》的卡牌角色也躍入現實中,吸引許多孩子駐足合影,體驗桌更是歡聲笑語不斷,許多家長趁機入手全新桌遊,表示「今年春節要全家一起玩」,各個桌遊企業與工作室紛紛把握最後機會,推出展場限定下殺優惠,買氣與人氣到最後一刻仍是強強滾。

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小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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jendyhennaaaaaaaaaaa
3.  jendyhennaaaaaaaaaaa (發表於 2025年6月10日 09:52)
I love how Poor Bunny challenges my hand-eye coordination. You really have to stay alert the entire time. One wrong move and you're toast. Plus, the carrots are placed so strategically it forces you to take risks!
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