
在今年以前,微軟 Xbox 一直是三大家用主機巨頭之中,唯一沒有推出掌上型遊戲機的廠商,也因此「Xbox 掌機」的傳聞多年來始終不絕於耳。無論是粉絲間的想像圖,還是設計師的概念渲染,都反映出玩家對這台夢幻掌機的強烈渴望。直到今年的科隆遊戲展,謎底終於揭曉——微軟正式宣布與華碩合作,共同推出全新的「ROG Xbox Ally」系列,為 Xbox 品牌揭開了嶄新篇章。
Xbox 跨足掌機領域的策略
華碩近年憑藉 ROG Ally 系列在掌機設計上累積了深厚經驗;微軟則擁有強大的軟體整合力與遊戲生態系優勢。兩者聯手可說是水到渠成,即使晚一步踏入掌機市場,也依然展現出強烈的後發潛力。而在市場層面上,這不僅象徵 Xbox 正式跨足掌機領域,更意味著微軟正推動一場結合雲端遊戲與訂閱服務的長線布局。若未來 Xbox 能藉由 ROG 的硬體實力與自家服務形成完整生態閉環,「家用機 × 掌機 × 雲端」的三軸整合策略,或許將徹底重塑遊戲產業的競爭格局。
有別於其他品牌掌機,ROG 為了精準切入不同層級市場,選擇同時推出兩款機型:由 Xbox Ally主攻休閒與入門玩家,而 Xbox Ally X 則面向追求更高效能的核心族群,這種差異化定位的並行策略,除了給予玩家更多選擇性,也能夠在第一時間覆蓋到更廣泛的玩家族群。以下筆者便就硬體與軟體層面分別進行說明:
中規中矩的顯示規格
ROG Xbox Ally 系列採用了 7 吋 FHD 液晶螢幕,支援 120 Hz 更新率與 AMD FreeSync Premium 技術,並搭配康寧 Gorilla Glass Victus 強化玻璃與 DXC 抗反射鍍膜,不過若與今年度的掌機相比,這樣的面板尺寸略為保守,亦沒有提供 OLED 的選項。除了機身顏色差異外,兩款新機在外觀、尺寸上完全一致,基本延續了 ROG 前代掌機的設計語彙,但握柄則進行了大幅修改,能兼顧握持的舒適度與操作精度,並在可攜性與重量下取得務實的平衡,也反映出 Xbox 對「遊玩體驗」的優先考量。
兩款掌機效能存在顯著差異
在核心規格方面,作為高階款的 Xbox Ally X,搭載了AMD 今年最新的 Ryzen AI Z2 Extreme APU,基於 Zen 5 處理器架構,具備 8 核心 16 執行緒,更整合了專為 AI 運算設計的 NPU,可以提供 50 AI TOPS 的運算能力,替未來可能的 AI 需求提前進行佈局。GPU 方面則具備 16 組 RDNA 3.5 核心,搭配 24GB LPDDR5X-8000 記憶體以及 1TB 內建 SSD,效能足以位列今年度的旗艦掌機,可說是專門針對 AAA 級遊戲所打造。
至於普通版本的 Xbox Ally,則使用入門定位的 Ryzen Z2 A APU,雖為 Ryzen Z2 家族一員,但由於基於較早期的 Zen 2 處理器架構,若要執行重效能的遊戲大作,還是比較吃力的,會建議將目光擺在 XGP 遊戲庫中眾多的 2D 獨立遊戲。在介面配置方面,Xbox Ally X 另具備一組 USB4 傳輸埠,支援 DisplayPort 2.1 與 Thunderbolt 4 相容,資料傳輸能力,外接顯示卡模組後更可進一步提升畫面處理能力。
另外,兩款掌機在電池與手感上也略有差異。Xbox Ally X 的電池容量為 80Wh,遠比 Xbox Ally 的 60Wh 更高,理論上為了應對其高 TDP 的效能需求,不過實際的續航能力,仍更多取決於玩家的使用模式。按鍵配置貼近 Xbox 控制器設計,保留 ABXY 按鍵與非對稱式雙類比搖桿,不過Xbox Ally X在握柄的觸覺馬達之外,還額外加入專屬震動扳機,讓手感更加豐富細膩。
貼近主機實感的整體設計
這次新登場的 ROG Xbox Ally 系列掌機,特別採用了黑、白雙色機身設計,彷彿在呼應微軟本世代 Xbox Series X/S 主機的經典配色語言。機身外殼也經過重新修飾,兼具辨識度與實用性。有趣的是,去年 PlayStation 在推出串流掌機 PS Portal 時,曾被玩家戲稱像是「將手把從中間切開,再塞上一塊螢幕」;ROG Xbox Ally 系列雖然沒有這麼激進,但在概念上同樣試圖把主機與手持遊玩的界線重新整合,讓玩家能透過掌機感受貼近 Xbox 主機的遊玩風格。由於兩款掌機的外觀設計相同,以下便以 ROG Xbox Ally X 為主來進行解說。
整合 Xbox 生態的全螢幕體驗
進入到軟體層面來說,市面上 Windows 掌機普遍面臨一個共通問題——即使廠商為掌機量身設計了專屬的操作介面,在實際使用時,仍難以完全避免回到 Windows 桌面環境中進行操作或設定。而由於 Windows 原本是為傳統個人電腦打造的系統,在掌機這種手持情境下,介面比例、觸控體驗與設定流程往往顯得繁瑣,導致整體使用感受出現落差。針對這樣的痛點,ROG 與微軟展開深度合作,共同開發出更貼近掌機操作邏輯的專屬系統整合方案,讓 Xbox 生態與 Windows 功能能夠更自然地融合,提供玩家在掌機上同樣流暢的一體化遊玩體驗。
透過 Armoury Crate SE 調校整體性能
除了整合 Windows 11 的 Game Bar 功能外,ROG 仍保留了專為 Ally 系列掌機設計的「控制中心」,並在機身上配置專屬快捷鍵,讓玩家能快速呼叫。為了提升使用便利性,ROG 也將 Armoury Crate SE 的快捷開關與 Game Bar 進行整合,減少在不同介面之間切換的繁瑣操作。並將裝置中各項常用功能設定集中於單一頁面,例如效能監控、螢幕色彩情境模式等,並能依個人習慣自訂快捷開關的佈局,若需進一步掌握效能與節能設定,則可透過 Armoury Crate SE 應用程式進行深入調校。
ROG Xbox Ally X 跑分及遊戲工具實測
針對 ROG Xbox Ally X 新一代旗艦掌機的實際性能表現,筆者分別透過 Cinebench、3DMark 以及遊戲廠商所推出的測試工具,從 CPU、GPU 以及遊戲幀數等方面,在連接電源的「效能模式」下進行測試,雖然螢幕原生解析度規格最高只至 1080p,但搭配優秀的系統最佳化,整體表現結果相當令人滿意,就連《毀滅戰士:黑暗時代》這種吃硬體資源的怪獸級作品,只要選擇較低的畫質設定,依然可以有非常流暢的遊戲體驗。
ROG Xbox Ally 跑分及遊戲工具實測
接下來再看看白色 ROG Xbox Ally 入門休閒掌機的實際性能表現,雖然它無法與定位更高的 ROG Xbox Ally X 相提並論,但在選擇合適的遊戲類型時──例如以 2D 或 2.5D 畫面為主的獨立作品──依然能發揮相當穩定的表現。再加上輕巧的機身與長效電池續航,整體使用體驗在效能與便攜性之間取得了不錯的平衡。像是近期新上市的類銀河戰士惡魔城遊戲《空洞騎士:絲之歌》,搭配 120Hz 的螢幕更新率,畫面就十分順暢且絲滑,配合掌機的輕便與機動性,更方便玩家隨時挑戰關卡。
總結:性能穩定、體驗成熟的 Xbox 首款掌機
實際測試後可以明顯感受到,ROG Xbox Ally 系列不只是微軟與華碩的策略合作產物,更是一款真正兼具「性能」與「體驗」的成熟掌機。高階版 Ally X 憑藉 Ryzen AI Z2 Extreme APU 展現穩定效能,在多款 AAA 遊戲中維持流暢幀率,搭配 120Hz 螢幕與優異的散熱設計,遊玩體驗相當紮實。而入門款 Ally 則在效能與續航間取得平衡,輕巧的機身非常適合隨手開玩的小品遊戲。新版 Armoury Crate SE 與 Xbox 全螢幕介面的整合度高,開機即可進入遊戲專屬 UI 環境,幾乎不必面對傳統 Windows 桌面,雖然螢幕未採用 OLED,但產品完成度高、操作直覺、穩定度優秀。整體來說,這是 Xbox 邁向掌機市場的成功首作,也展現了「主機級遊戲體驗隨身化」的明確方向。
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