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Ubisoft 聯手任天堂開發 Switch 2 演算法,讓 30 FPS 遊戲也能享有可變更新率

Ubisoft 聯手任天堂開發 Switch 2 演算法,讓 30 FPS 遊戲也能享有可變更新率

遊戲媒體 FRVR 日前發布報導指出,Ubisoft 證實正與任天堂深入合作,目標是最佳化 Nintendo Switch 2 的可變更新率(VRR)功能。

雙方合作的核心目標,就是改善 VRR 技術在低影格率遊戲中的表現。Ubisoft 身為任天堂的長期盟友,先前已成功把《星際大戰:亡命之徒》和《刺客教條:暗影》等高畫質大作移植到 Switch 2 平台,並在移植過程中,開發了這項關鍵技術。

Switch 2 的硬體有個明顯限制,那就是其 VRR 功能通常只會在影格率達到 40 FPS(即 40Hz)或更高時才會啟動。

然而,許多畫質精細的 3A 遊戲大作(例如《刺客教條:暗影》),為了確保畫面品質,通常會將目標影格率鎖定在 30 FPS。

在傳統模式下,這代表這類遊戲無法享受到 VRR 帶來的畫面防撕裂與流暢度提升,玩家在掌機模式下的體驗會大打折扣。

為了解決這個矛盾,Ubisoft 開發了一套巧妙的演算法來「欺騙」硬體。Ubisoft 在接受採訪時解釋,這項技術會將遊戲渲染的每個影格畫面,在輸出訊號中呈現兩次(一次在影格週期中間,一次在末尾)。

這麼一來,儘管遊戲實際執行在 30 FPS,但向螢幕輸出的訊號頻率卻能達到 60Hz。這個策略成功啟動了 Switch 2 的 VRR 功能,讓低影格率遊戲也能維持視覺上的平滑流暢。

這項技術目前已內建到 Ubisoft 的 Anvil 引擎中,不僅顯著提升了《刺客教條:暗影》和《星際大戰:亡命之徒》的操作反應速度與畫面流暢度,未來也會應用到他們的新遊戲作品中。

Ubisoft 表示,這項合作並非一次性的嘗試,公司正持續與任天堂溝通,希望能改進 Switch 2 未來的 VRR 支援機制,讓這項技術能進一步普及到更多低影格率遊戲中。

同時,開發團隊也比較了多種影像增強技術,證實 Switch 2 支援的 NVIDIA DLSS 在畫面表現上,優於 Ubisoft 內部的「Anvil TAAU」時間抗鋸齒技術。儘管目前效果已經非常出色,但團隊認為隨著系統軟體的成熟,DLSS 在 Switch 2 上仍有很大的提升空間。

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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