Steam 平台最近又爆出一起超戲劇性的玩家與開發者衝突事件。一名玩家在社群論壇上頻頻抱怨遊戲問題,還要求官方修復,結果沒想到,竟然被開發商直接抓包,踢爆他根本是在玩盜版!這下可好,社群瞬間炸鍋,大家都在討論盜版玩家到底有沒有資格享有官方支援?

這位 Steam 玩家最近在策略城市建造遊戲《最遠的邊陲》的社群論壇上非常活躍。過去幾個禮拜,他不斷發文,對遊戲的各種設定提出許多批評,像是地圖森林覆蓋率太高、交易系統不完善、物品管理有問題等等。
事情的轉捩點發生在去年 12 月下旬。這位玩家的遊戲開始無故當機,他在多個討論串中急忙催促開發者回應。接著,在 12 月 21 日,他直接發布了一篇標題為「請修復你們遊戲內的時間問題」的貼文。
沒想到,貼文發布還不到一小時,他就收到了來自《最遠的邊陲》開發商 Crate Entertainment 的開發者「Zantai」簡短又直接的回覆:「請購買遊戲,而不是執行『非 Steam 版本』。」隨後,這篇討論串立刻被鎖定。
原來,開發者之所以能判斷他是盜版玩家,就是因為這位玩家自己曾在發言中提到使用了「非 Steam 版本」——但這款遊戲的正式版本只在 Steam 平台發行,根本沒有所謂的「非 Steam 版本」啊!
事件爆發後,開發者 Zantai 在 Reddit 等平台上進一步說明了他對這件事的看法。他提到,他的核心立場很明確:如果玩家不打算透過購買來支援開發者的心血,那麼他們就沒有權利參與由官方經營的玩家社群,更別提尋求協助了。
Zantai 坦言,他理解盜版問題的複雜性,甚至有些人可能是因為經濟困難才玩盜版。對於這些並非潛在消費者的玩家,他表示可以理解。但他強調,如果玩家經濟狀況不錯,卻是出於對 Steam 平台等「荒謬的抗議」而選擇玩盜版,還擺出一副高高在上的姿態在官方論壇發聲,那這是他完全無法接受的。

這次事件也反映出遊戲產業對於盜版問題的不同策略。有些大型發行商會不惜重金採用 Denuvo 這類反竄改技術;有些開發者則會在遊戲中為盜版玩家設定「有趣的懲罰」,例如《俠盜獵車手4》就曾讓盜版玩家強制操作醉酒角色。而許多開發者,特別是獨立遊戲開發者,則傾向於透過合理的區域定價等方式來管理盜版問題。

其實,Zantai 所屬的 Crate Entertainment 對於盜版這件事並不陌生。他們的前作《恐怖黎明》就曾在程式碼中設定障礙,導致盜版玩家無法正常交任務、等級遺失,甚至無法召喚 Boss。不過,這次事件中,Zantai 採取了更直接的溝通方式,雖然沒有封鎖該玩家帳號,但也明確劃清了界線。
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