說到 Denuvo 這套防盜機制,PC 玩家肯定是一肚子火,畢竟它會拖累效能的傳聞從沒停過。現在終於有技術分析證實了這點:Denuvo 為了防破解,透過極其複雜的程式碼保護手段,導致 CPU 快取頻繁失效,甚至直接抵銷了遊戲原本的最佳化,這也是為什麼你的遊戲載入慢、還會莫名卡頓的主因。
根據 YouTube 頻道 Nathan Baggs 的分析,以及程式設計師 @valigo 在 X 平台上的證實,Denuvo 的運作原理其實相當「暴力」。簡單來說,它把遊戲原本的程式碼包進一個客製化的虛擬機器(Virtual Machine)裡。原本編譯好、CPU 可以直接看懂的指令,被轉譯成了這台虛擬機器專用的指令集。

這下因為 Denuvo 採用的是一種「基於堆疊(Stack-based)」的虛擬機器。它就像一個軟體中介層,假裝自己是 CPU,強制指令必須透過堆疊系統來執行。為了讓駭客難以進行反向工程,Denuvo 在這個過程中加入了大量的保護技巧、計時偵測以及硬體指紋辨識,這無疑是給 CPU 增加了巨大的額外負擔。
更慘的是,在遊戲執行當下,這個虛擬機器會透過 JIT(即時編譯)把翻譯後的指令,再變回 CPU 能執行的代碼。但為了混淆視聽,它會故意加入大量無意義的跳轉指令。這就像是讓 CPU 在迷宮裡繞路,迫使 CPU 的指令管線(Pipeline)和分支預測器(Branch Predictor)承受極大壓力,原本順暢的預測機制直接被搞亂。
這導致的結果就是,開發者原本精心調校的迴圈、記憶體存取最佳化,通通被 Denuvo 的虛擬機器透過重新排序給打亂了。現代 CPU 非常依賴快取(Cache)和推測執行來提升速度,但當程式碼被 Denuvo 以這種怪異模式不斷重組時,快取就會頻繁失效(Cache Miss)。這就是為什麼明明硬體規格夠強,但在玩含有 Denuvo 的遊戲時,還是會遇到載入變慢、畫面掉幀(FPS 下降)以及頻繁卡頓的真正原因。
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