《俠盜獵車手 5》(GTA 5)自 2013 年上市以來,隨著畫質更新與線上模式內容的擴張,檔案體積早已突破 100GB 大關 。不過,近期有一位 Mod 開發者 Synth Potato 分享了一段驚人的影片,展示了成功將這款大作從原本的 120GB 壓縮到僅剩 2.5GB 的「最輕量化」版本 。這項實驗不僅引起了玩家社群的熱烈討論,也讓我們一窺遊戲引擎在極限環境下的運作狀態。
Modders have managed to compress GTA 5 from 120GB down to 2.5GB
— Synth Potato (@SynthPotato) February 14, 2026
It required removing missions, audio, maps and more, somehow the game still functions despite all the cuts and is the most ultra lightweight version of GTA 5 to date pic.twitter.com/O0Oj5ImlgX
刪減所有細節:只剩骨架的遊戲世界
為了達成將近 98% 的壓縮率,開發者採取了極端手段 。根據報導,這個 2.5GB 的版本刪除了遊戲中大部分的任務、音訊檔案以及地圖細節 。從展示影片中可以看到,原本光鮮亮麗的洛聖都(Los Santos)現在幾乎毫無品質可言,街道、汽車甚至連主角本人都變成了模糊的「塊狀物體」。
這種視覺效果被網友戲稱為「PS2 畫質」或是「Java 版本的 GTA」。雖然畫面慘不忍睹,但這款被戲稱為「GTA 0.5」的作品確實成功在硬碟空間極度受限的情況下跑了起來 。
畫質變差效能卻崩潰?背後的技術困境
有趣的是,這項壓縮實驗揭露了一個反直覺的技術問題。一般來說,畫質降低通常會帶來更高的影格率(FPS),但在這個 2.5GB 的版本中,即便畫面只剩下色塊,影格率竟然也只有個位數,玩起來極度不順暢 。
專業網友分析指出,這很可能是因為遊戲原始程式碼中存在大量的資源檢查機制 。當 CPU 不斷判斷資原始檔案是否存在、卻因為檔案被刪除而頻繁發生「分支預測失敗」時,反而會造成嚴重的運算負擔 。再加上 GPU 因為等不到 CPU 的運算結果而空轉,才導致了這種「畫質爛、效能也爛」的窘境 。
延伸背景:挑戰硬體極限的玩家文化
這類挑戰極限的嘗試在科技圈並不罕見。過去我們看過有人在電子壓力鍋上跑《最後一戰》(Halo),或是讓《毀滅戰士》(Doom)在任何有螢幕的裝置上執行 。這次《GTA 5》的壓縮實驗,雖然目前沒有提供公開下載,且實用性極低,但它展示了玩家對遊戲底層架構的探索熱情 。
更有網友開玩笑說,如果這項技術能再精進,或許未來真的能在性能受限的掌機甚至是功能手機上,看到洛聖都的身影 。
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