
面對業界熱烈討論生成式 AI 在遊戲開發中的應用,Take-Two 執行長史特勞斯・澤爾尼克(Strauss Zelnick)近日公開表態,強調 《GTA6》的開發不會仰賴 AI,真正具突破性的創意仍需人類完成。
「AI 無法創造出《GTA6》這樣的遊戲」
在一場媒體訪談中,澤爾尼克對生成式人工智慧給予冷靜評價:「那些以為只要按下一個按鈕,然後說:『來吧,做出一部比以往更大、更好的《GTA6》、附帶完整代碼和行銷計畫』的人,最後是什麼都得不到。」
他指出,生成式 AI 本質上是建立在過去資料集與模型基礎上的預測工具:「我們的一些工作是可以預測的,但真正的創意突破是無法預測的。熱門遊戲著眼於未來,需要從零開始創造。」
儘管對生成式 AI 的熱度有所保留,澤爾尼克也未完全否定這項技術的應用可能。他表示,目前 AI 的合理用途,可能包括隨機生成元素或程序內容(Procedural Content Generation),甚至某些技術性較強、非創造性的任務。
這與 EA 等競爭對手近期公布的 AI 建模應用案例如出一轍——在角色建模、動作捕捉或美術資源預製等方面,AI 有機會扮演輔助角色。但澤爾尼克強調:「即便這些技術未來足以優化現有流程,它們仍需要人類監督,否則錯誤就會變成災難。」
《GTA6》不會是 AI 製作,但未來呢?
遊戲產業雖然有共識,希望 AI 能在成本壓力日益升高的情況下,分擔一些繁瑣技術任務,但澤爾尼克認為,像《GTA》這類 AAA 級巨作,需要的是徹底打破框架的創新,而非基於過去素材重組的內容。
他表示,我們不會在即將登場的《GTA6》中看到 AI 模型參與開發的痕跡,這款為現世代主機量身打造的大作,仍是由人類團隊一步一腳印完成的。
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