
近日,Reddit 社群上,有幾位自稱是《GTA6》前工作人員的網友曝光了大量遊戲細節與系統情報,引發玩家熱議。
這篇關於《GTA6》的爆料文章,據稱來自一位自稱是前品質保證(QA)測試人員的Reddit用戶,其內容涵蓋了遊戲的駕駛系統、NPC反應、物品系統、劇情、警察AI以及世界活動等多方面細節。然而,該用戶的原始貼文已被刪除,無法直接驗證其真實性。
此外,Reddit上的r/GTA6社群也有用戶分享了類似的爆料,討論了遊戲的城市設計、警察系統和角色互動等內容。然而,這些資訊多數來自匿名用戶,缺乏官方證實。
【駕駛與車輛系統】
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駕駛手感介於《GTA4》和《GTA5》之間,不再像前作那樣過於「飄」,但也不是完全擬真。能感受到車體重量,轉彎過快時重心明顯偏移。泥地、雨天路況會大幅影響操控。
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車輛改裝系統更加細緻,像是懸吊升級後,操控手感立刻有變化。據開發者說明,本作改裝幅度遠超前作,每項調整都能實際體感到變化。
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豪車劫持變得更具挑戰性,一些高級車輛具備防盜系統,需用專用工具破解或手動撬線才能偷走。另有「追蹤干擾器」可干擾警車 GPS。
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新增油量系統與耐久度機制。忽略加油或維修,車輛性能會逐步下降,甚至抛錨。
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街頭飆車、低底盤車聚活動也被完整還原,甚至包括《聖安地列斯》經典的車輛彈跳比賽小遊戲。
【NPC互動與角色系統】
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擊中 NPC 時,他們會慘叫、求饒、質問你,對話線非常豐富。整體互動比前作更真實,不再是打完就走的冷冰感,特別是在偏遠地區行兇會更有「罪惡感」。
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尸體物理效果也大幅升級。
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主角本體也有真實傷害系統。例如腿部中彈會影響奔跑,手臂受傷則影響駕駛表現。需要使用醫療包或急救物資恢復,不再只是吃零食回血。
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長期傷殘、從高處跌落、車禍等都會對角色狀態造成累積影響。
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物品與裝備系統接近《荒野大鏢客2》,例如穿戴背包、戰術外套等會影響武器攜帶數量,不能再隨身攜帶「軍火庫」,出任務需事先規劃裝備。
【劇情風格與基調】
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故事情節開場將採「慢熱式」,不像以往直接爆破式開局。隨劇情推進,主角世界逐步崩壞,整體基調更貼近《GTA4》,更加個人化、現實且沉重。
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爆料者形容:《GTA6》將會是「史上最龐大的遊戲」,甚至連 Rockstar 自己也難以再超越。
【警察系統】
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遇到交通攔截,可提前將違禁品藏入手套箱或座椅下方。警察會根據你的舉止(例如眼神、動作快慢)決定是否搜車,不再是單一按鈕選項。
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警察 AI 大幅升級,可進行酒測、毒品檢測。若開車搖晃或危險駕駛,將會被強制攔查。
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監控攝影機系統也全面升級,可辨識臉孔,若曾有案底,特定區域警力巡邏會加強。店家也可能因你的通緝狀態而拒絕交易。
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謀殺系統更硬核。屍體可藏於後車廂、垃圾桶,甚至挖坑埋藏。若藏匿得當,初期可躲過追查,但失蹤人口報案後,警察會展開深入調查。低調犯案甚至可扮演連環殺手。
【世界活動與生活系統】
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活動內容極為豐富。高爾夫、保齡球回歸,新增乒乓球、網球、骰子賭博,還可在大型賭場或小型賭坊中玩老虎機、撲克等。
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城市中還有海灘派對、生日派對、露天音樂節等隨機活動,NPC在週末晚上的行為模式會完全不同,街上滿是醉漢與狂歡人潮。
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健身房系統回歸,可練習力量、耐力、射擊、駕駛、飛行技能,且練習成果會直接影響實戰表現。
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狩獵與釣魚系統大幅深化,擁有各式魚竿、魚餌與水下魚槍,獵物與漁獲可販售給合法買家或黑市。
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世界經濟系統正式建立。搶劫民宅、偷取物品可變現,但非純現金,需透過當鋪或黑市交易。
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「叫車平台」系統登場,可接送乘客類似 Uber 任務,出租車、巴士等任務也更加細節化。
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