隨著遊戲畫面追求極致擬真,硬體算力的負擔也日益加重。為了在畫質與流暢度之間取得平衡,Sony 證實未來的 PlayStation 平台將導入基於機器學習的影格生成技術。不過,這項新技術究竟會成為次世代主機 PS6 的秘密武器,還是會提前下放到剛推出的 PS5 Pro,目前仍讓外界充滿好奇。
聯手 AMD 研發,Project Amethyst 浮出水面
知名科技媒體 Digital Foundry 近日專訪了 PS5 系統架構師 Mark Cerny。在訪談中,Mark Cerny 確認全新強化的 PSSR 採用了與 AMD FSR Redstone 相同的影像放大技術 。不僅如此,他也首度證實,FSR 的影格生成技術其實是雙方合作計畫「Project Amethyst」的一部分,由 Sony 與 AMD 攜手開發 。
Mark Cerny 更進一步透露,未來某個時間點,PlayStation 平台上應該會推出專屬的影格生成函式庫 。這代表未來的 PlayStation 遊戲將能運用機器學習技術,在實際算繪出的兩張畫面之間,透過 AI 運算生成全新的影格,進而大幅提升遊戲的視覺流暢度 。不過他也坦言,這種技術通常會無可避免地帶來一定程度的輸入延遲 。

上線時間點推測:最快 2027 年見真章
雖然技術藍圖已經浮現,但玩家最關心的還是什麼時候能玩到。Mark Cerny 語帶保留,並未詳細說明所謂的「PlayStation 平台」具體是指近期剛獲得 PSSR 升級的 PS5 Pro,還是未來的 PS6 主機 。
根據 Mark Cerny 先前的說法,PS6 最早的問世時間不會早於 2027 年,而基於機器學習的影格生成技術預期也會遵循同樣的時間表 。他向 Digital Foundry 明確表示,今年 Sony 沒有其他的發布計畫,但他非常期待未來能就這個話題與大家進行更深入的討論 。
這意味著,入手 PS5 Pro 的玩家今年肯定無法體驗到這項由機器學習驅動的影格生成技術,最快也得等到 2027 年 。市場推測,如果 PS6 順利在 2027 年發售,Sony 極有可能會把這項技術當作新主機的首發亮點 。但如果 PS6 的開發進度延宕,Sony 為了在過渡期內維持競爭力,或許就會選擇將技術實裝到 PS5 Pro 上,盡可能榨乾現有硬體的效能極限 。此外,Sony 過去也曾暗示,PS6 將會搭載名為 Radiance Core 的次世代專屬光線追蹤硬體,進一步提升畫面表現力 。

AI 補幀與傳統內插的差異
其實,這並非家用主機首次接觸影格生成技術。目前市面上已經有部分 PS5 遊戲支援 AMD 的 FSR3 影格生成 。然而,FSR3 的運作原理主要是透過分析真實影格來進行畫面內插,並不具備機器學習的支援,因此無法像 AI 那樣「想像」並精準填補影格與影格之間的複雜細節 。
各大廠牌如 NVIDIA 與 AMD 也經常提醒玩家,影格生成技術並非萬靈丹,它無法從根本解決基礎影格率過低的問題 。這項技術需要遊戲本身維持相對穩定的初始影格率,才能發揮出最佳效果 。外媒 The Verge 的記者就直言,他通常不會在遊戲掌機上開啟影格生成功能,因為掌機遊戲的原生影格率往往只有 30 到 40 幀,在基礎幀數不足的情況下強行補幀,反而會讓畫面出現破綻或嚴重的遲滯感 。
畫質與效能的終極解藥?
從 DLSS 到 FSR,再到 Sony 如今親自下海研發的 PSSR 與機器學習影格生成,我們可以看到遊戲產業的發展重心,已經從單純的硬體算力比拚,轉向軟體與 AI 演算法的最佳化。傳統的原生高解析度算繪實在太吃資源,利用 AI 進行影像放大與補幀,已經是未來 3A 大作不可或缺的標準配備。對於台灣玩家來說,無論是 PS5 Pro 還是未來的 PS6,只要能提供穩定的流暢體驗,都是值得期待的技術升級。
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