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RPG 始祖《巫術》易主!Atari 正式取得前五代完整 IP 所有權,重製計畫備受期待

RPG 始祖《巫術》易主!Atari 正式取得前五代完整 IP 所有權,重製計畫備受期待

曾在 80 年代定義了電子角色扮演遊戲(CRPG)架構、並深刻影響《勇者鬥惡龍》與《最終幻想》誕生的傳奇 IP《巫術》(Wizardry),其命運在迎來了重大轉折。復古遊戲巨頭 Atari 正式宣佈,已從原開發商 Sir-Tech 創辦人家族手中,取得《巫術》系列前五部作品的完整且排他性權利及其底層知識產權(IP)。這項交易標誌著 Atari 執行長 Wade Rosen 在復古遊戲復興戰略上的又一次關鍵插旗,也讓這份「RPG 始祖」在數位時代獲得了更安穩的歸宿。

跨越四十年的版權拼圖

此次收購涵蓋了《巫術》系列最具指標性的前五部作品:從 1981 年的《巫術:瘋狂領主的試驗場》(Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord)到 1988 年的《巫術 V:漩渦之心》(Wizardry V: Heart of the Maelstrom)。這五部作品長期以來被視為 CRPG 的技術基準,特別是在回合制戰鬥的邏輯上,奠定了現代 RPG 的半壁江山。

Wizardry 5: Heart of the Maelstrom

有趣的是,這筆交易也引發了市場對於版權歸屬的再度關注。日本廠商 Drecom 隨即在官方 X(原 Twitter)上做出澄清,強調該公司依然握有「Wizardry」的全球商標權,以及《巫術》6、7、8 代的完整著作權。這意味著即便 Atari 持有了前五代的技術資產與著作權,未來若要使用「Wizardry」品牌進行新開發或全球發行,仍需與 Drecom 進行品牌授權合作,一如其子公司 Digital Eclipse 在 2024 年推出《巫術 1》重製版時所採取的商業模式。

影響日系 RPG 根基的關鍵源頭

若要理解這項收購的產業重量,必須追溯到 1980 年代。《巫術》與其競爭對手《創世紀》(Ultima)當年橫跨太平洋,是影響日系 RPG 誕生的關鍵來源。著名的《勇者鬥惡龍》之父堀井雄二曾坦言,他在設計初代《DQ》時,借鑑了《巫術》的第一人稱隨機戰鬥界面,並結合了來自《創世紀》的俯瞰式地圖視角。

這部傳奇作品由 Robert Woodhead 與已於 2024 年 8 月辭世的 Andrew C. Greenberg 共同創作。Woodhead 在收購聲明中感嘆道:「當我們在 80 年代創造《巫術》時,產業仍處於萌芽階段。這些遊戲是首批將桌上角色扮演體驗帶入 PC 的嘗試。」隨著 Atari 計劃將這些作品重新推向新一代平台,這份影響了數代開發者的「硬核靈魂」,將再次透過現代技術呈現給玩家。

Atari 的復古復興戰略

這項收購是 Atari 近年來「擴張策略」的縮影。在執行長 Wade Rosen 的帶領下,Atari 已接連收購了 Nightdive Studios、Digital Eclipse 以及 MobyGames 等資產。Atari 的戰略意圖清晰:透過垂直整合「IP 持有」與「頂尖重製技術」,將散落在歷史塵埃中的傳奇遊戲轉化為現代產品線。

對於玩家而言,這意味著 Digital Eclipse 未來或許有機會以類似第一代的規格,將《巫術 2》到《巫術 5》進行現代化重製——包含導入便利性功能與由 Winifred Phillips 創作的獲獎配樂。儘管 Atari 目前尚未公布具體的後續重製計劃,但掌握了底層著作權無疑為這些經典的重生掃平了法律障礙。

未來的「巫術」版圖

雖然版權拼圖目前仍分散在 Atari 與 Drecom 兩大集團手中,但這是一場關於「遊戲遺產保護」與「商業剩餘價值開發」的整合過程。當傳統 IP 被整合進具備成熟重製管線的集團中,老玩家得以重溫舊夢,而新玩家則能在不損及原味的前提下,理解那些曾改變世界的代碼。Atari 能否在不依賴情懷的前提下,讓這份 40 年前的硬核靈魂在次世代平台中重生,將是觀察其品牌轉型是否成功的關鍵指標。

資料來源:Time Extension

 

小治
作者

《PC Home 電腦家庭》雜誌及 T 客邦網站編輯。負責遊戲類型新聞及評析、軟體應用教學及企劃撰寫、電腦相關周邊硬體測試,以及打雜…

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