近日,索尼(Sony)在最新的 2026 企業環境與戰略報告中,針對 PlayStation 業務的描述做出了重大修改。
最引人注目的是,索尼刪除了 2025 年報告中明確提及的「將 PlayStation 第一方遊戲發行至 PC 等多平台」等相關表述。取而代之的,是大幅增加對人工智慧(AI)技術發展的強調。
這一文字上的變化,立刻引發了外界對於索尼戰略重心是否已經轉移的熱烈討論。部分分析認為,這可能與近期 PC 移植版本的市場表現,以及擔憂影響 PS5 主機銷量有關。

AI 成為遊戲開發的新引擎
在刪除 PC 相關承諾的同時,索尼在戰略文件中宣示,將把 AI 作為提升開發效率與改進遊戲體驗的核心工具。
官方文件指出,AI 正被廣泛應用於加速資產製作、動畫生成以及遊戲測試流程,藉此全面提升玩家的體驗品質。
在這些技術中,最受矚目的便是一款名為「Mockingbird」的內部 AI 工具。
Mockingbird 是一套強大的 AI 動畫生成系統。它能夠在短短幾秒鐘內,將動作捕捉數據直接轉換為高品質的面部動畫。而在傳統的開發流程中,人類動畫師往往需要耗費數小時才能完成同樣的工作。
這項技術並非紙上談兵。它已經在 PlayStation 旗下多家頂尖工作室的內部專案中投入實戰,包含頑皮狗(Naughty Dog)與聖塔莫尼卡工作室(Santa Monica Studio),甚至被應用在《地平線:期待黎明 重製版》等遊戲中。
此外,索尼也在積極探索 AI 的其他應用場景,例如內容的個性化推薦,以及 PlayStation 商店服務的優化。
科技始終來自於人性:AI 只是輔助

儘管在年度報告中大幅增加了對 AI 的著墨,索尼高層依然不斷強調一個核心理念:遊戲開發的靈魂仍然是人類的創造力。
索尼表示,引入 AI 的目的並非為了取代開發人員,而是為他們提供一套強大的輔助工具,藉此釋放更多創意。透過自動化繁瑣的流程,開發團隊能夠將節省下來的時間,重新投入到構建更豐富的遊戲世界與更深度的遊玩體驗之中。
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