Sony 互動娛樂(SIE)近日申請的一項全新控制器專利曝光,揭示了未來 PlayStation 手把的無限可能性。
這項技術的核心,是讓手把上的按鍵能根據遊戲情境動態改變「物理硬度與剛度」。
這讓人不禁聯想到 PS5 DualSense 手把大受好評的「自適應扳機」,但這項新專利更進一步——將這種觸覺回饋的維度,從單純的 L2/R2 扳機鍵,直接擴展到了手把上的所有正面按鍵,甚至是類比搖桿。

關鍵技術:磁粘彈性與流體填充膜
為了實現按鍵軟硬度的即時改變,索尼在專利文件中提出了兩種主要的技術方案:
- 磁粘彈性彈性體(Magneto-viscoelastic Elastomer): 這是專利中提到的主要材料。這是一種嵌入了可磁化微粒的複合材料。透過遊戲軟體控制手把內部產生的磁場強度,就能在瞬間改變該材料的內部剛性,進而控制按鍵表面的軟硬程度。
- 流體填充膜(Fluid-filled Membranes): 另一種方案則是採用充滿流體物質的薄膜結構,透過控制液體的流動與壓力,改變按鍵按壓時的阻力與觸感。
這意義著,未來的按鍵不再只是死板的塑料件,而是能隨著電磁信號「活」起來的互動媒介。

神奇的「手指抓握」與客製化形狀記性
在專利文件中,最令人矚目的設定莫過於被稱為「手指抓握(Finger Grab)」的動態回饋。
當玩家按下按鍵時,按鍵會先變軟讓手指「陷進去」,隨後按鍵會迅速變硬鎖定手指,產生一種手指被按鍵「抓住」或「受困」的物理錯覺。
此外,該技術還能實現類似「自定義模壓按鍵」的體驗:
按鍵先軟化以貼合玩家手指的獨特形狀,接著硬化「記住」這個輪廓,提供最符合個人人體工學的按壓觸感。
專利文件也列舉了具體的遊戲應用範例:當玩家操控的角色踩在堅硬的岩石地面或鋼鐵表面時,手把按鍵會變得無比堅硬;而當角色陷入沼澤、被敵人緊緊抓住,或是使用快要故障卡彈的武器時,按鍵則會產生「抓握」或高阻力效果,將物理阻礙感直接傳遞到玩家的指尖。
甚至有媒體與玩家調侃,如果這種觸覺回饋技術應用在成人向遊戲中,大概會開創出完全不同維度的沉浸式體驗。
不只是遊戲沉浸,更兼顧無障礙設計
除了提升遊戲沉浸感外,索尼也特別在文件中提到,這項技術能用於「無障礙輔助(Accessibility)」。
控制器可以動態調整按壓所需的力道,或是改變按鍵表面形狀,以適應無法使用手指、必須改用手掌或手肘等非標準接觸點按壓手把的特定玩家群體,讓更多人能無障礙地享受遊戲樂趣。
不過,遊戲大廠每年都會申請成百上千項專利,其中多數技術最終並不會進入量產階段。這項動態按鍵硬度技術未來是否會正式實裝在 PS6 或新版 DualSense 手把上,仍有待官方後續消息。但無庸置疑的是,這展現了索尼在人機互動與觸覺回饋領域上永無止境的野心。
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