PlayStation 負責人西野秀明(Hideaki Nishino)近日在接受日本知名媒體《Fami通》(Famitsu)專訪時,釋出了迄今為止最為明確的訊號,暗示 SONY 下一代遊戲主機 PS6 可能會推出便攜式掌機版本。
事實上,關於 SONY 開發新一代掌機的傳聞已在業界流傳許久,許多可靠的消息來源均指出,SONY 的下一代主機預計將採取雙重定位策略:一種是專為客廳電視設計的傳統家用主機,另一種則是能讓玩家隨時隨地攜帶遊玩的行動運算設備。
西野秀明在訪談中指出,SONY 必須「適應不斷變化的生活方式」,並藉由「靈活運用能在各種形態與情境下運作的技術,打造全新的遊戲主機體驗」。
雖然他在言談中並未直接點出「掌機」二字,但在當前行動遊戲市場蓬勃發展的背景下,業界與玩家社群普遍認為,這番表態幾乎毫無懸念地指向了便攜式硬體的開發方向。
PS Portal 奠定基礎,低功耗模式為下一代硬體鋪路
此外,西野秀明也提及了即將推出的 PlayStation 專屬顯示螢幕以及 Pulse 便攜式喇叭,並強調這些周邊產品旨在協助玩家在客廳之外也能「舒適地享受遊戲樂趣」。在此之前,SONY 推出的遠端串流掌機 PS Portal 銷量與市場反應皆遠超官方預期,這項市場實績無疑向 SONY 證明了硬體可攜化的巨大潛力,也顯示出玩家對於在靈活環境中暢玩 PS5 遊戲的強烈渴望。
值得注意的是,SONY 近期為 PS5 主機新增了低功耗運作模式。部分業界分析師與技術專家猜測,此舉可能是 SONY 的「特洛伊木馬」式測試策略,用以模擬並驗證效能較低之硬體組態在運作時的穩定性與表现,為未來的獨立掌機設備積累寶貴的開發經驗。儘管當前全球記憶體等零組件供應鏈的波動是否會對 SONY 的下一代主機計畫造成干擾仍有待觀察,但便攜式掌機本已成為其未來硬體戰略的重要核心。
從智慧型手機到 Steam Deck 等 PC 掌機的興起,玩家對於「遊戲場景不受限」的需求已達歷史新高。SONY 先前以 PS Portal 的串流模式試水溫,雖然在網路環境受限時體驗打折,但銷售佳績已證實了便攜市場的剛性需求;若 PS6 時代能推出如同傳聞般具備獨立運算能力的掌機,將能直接補足索尼在行動遊戲硬體上自 PS Vita 停產後的長期空缺。
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