儘管近年來在 Reddit 與各大遊戲社群論壇上,反對生成式 AI 介入遊戲開發的聲浪鋪天蓋地,但玩家私底下的實際購買態度似乎更加務實。
根據知名遊戲數據網站 GameDiscoverCo 最新發布的 Steam 玩家購買意願調查顯示,高達 43% 的受訪玩家承認他們並不在意遊戲是否使用了 AI 技術,只要遊戲好玩依舊會掏錢購買,顯示出社群輿論與市場現實之間的巨大鴻溝。
輿論反對與市場銷售分歧,四成玩家更看重遊戲本質
在遊戲產業的公共討論中,生成式 AI 常因為牽涉版權爭議、美術抄襲以及擠壓基層插畫師與程式設計師的就業空間而備受撻伐。
然而,GameDiscoverCo 調研了數千名 Steam 活躍用戶,詢問他們「是否會購買使用生成式 AI 輔助開發的遊戲」時,得到的數據卻大出意料。
調查結果顯示,有 23.4% 的玩家表示對 AI 開發「毫不介意」,另外有 19.6% 的玩家回答「AI 使用與否不太會影響我的購買決策」。這兩個群體加總起來高達 43%,接近半數的玩家在消費決策上呈現極為務實的態度,認為 AI 只是開發工具的一種,遊戲本身的品質、玩法與故事性才是決定是否買單的關鍵,這與網路上主流輿論的口誅筆伐大相徑庭。
堅持抵制者僅佔少數
另一方面,真正堅定反對 AI 遊戲的群體其實並沒有想像中龐大。調查指出,有 23.3% 的玩家表示「如果遊戲使用 AI,會降低我的購買慾望」,而無論如何都「坚决不買」的硬核心抗議玩家僅佔整體的 8.1%。
這意味著明確對 AI 感到介意的玩家比例約為 31.4%。至於剩下的 25.6% 玩家,則對此議題持完全中立的觀望態度,認為應視具體應用場景與開發商的道德表現而定。
這項調查也揭示了另一個有趣的現象:高達 89% 的受訪玩家強烈要求平台商(如 Valve 的 Steam 商店)必須建立明確的資訊公開機制,公示遊戲中是否使用了 AI 技術以及使用的範圍。同時,有 75% 的玩家並不相信目前的遊戲發行商有老實交代其開發過程中使用的 AI 輔助工具,擔心有廠商「暗度陳倉」規避社群檢視。
AI 遊戲合法性逐步成熟
事實上,Steam 作為全球最大的 PC 數位遊戲分發平台,其對於 AI 遊戲的審查態度在過去兩年間經歷了顯著的轉變。
從早期的全面禁止、只要發現 AI 素材就拒絕上架,到如今只要開發商能證明其使用的 AI 訓練數據集具備合法授權,且遊戲內不包含即時生成侵權內容的模組,即可在標註後正常上架。
這也解釋了為何有超過四成的玩家願意接受 AI 遊戲。在遊戲製作成本飆升、3A 大作開發週期動輒 5 到 6 年的今天,中小型獨立遊戲工作室若能善用生成式 AI 來加速程式碼編寫、基礎音訊合成以及次要美術貼圖的繪製,將能大幅縮短開發流程。這無疑能讓更多富有創意、但資金短缺的獨立作品面世,對喜愛多樣化遊戲生態的 Steam 玩家而言,未嘗不是一件好事。
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