近期,Valve 的 Steam Machine 核心工程師發出嚴厲警告,指出整個科技產業目前正面臨持續惡化的「記憶體短缺危機」,而這波短缺已經直接反映在終端消費者的購買成本上,導致他們必須承受高得離譜的市場價格。
Yazan Aldehayyat 與 Pierre-Loup Griffais 這兩位深度參與打造全新遊戲硬體的核心開發人員,在接受《彭博社》(Bloomberg)專訪時,深入探討了當前 AI 人工智慧產業爆炸性成長對高效能記憶體成本所造成的巨大衝擊。
Aldehayyat 在訪談中語重心長地表示:「說實話,整體情況還在持續惡化。以防大家對目前的供應鏈運作不夠清楚,根據我們內部的觀察與市場分析,零售貨架上目前所看到的終端定價,其實比大宗供應市場的實際價格至少滯後了三到六個月。」
這意味著,當前消費者在市面上感受到略微昂貴的記憶體價格,很可能只是幾個月前成本上漲的初步反映。隨著時間延續,上游零組件因 AI 產業搶單而飆升的真實採購成本,將無可避免地在未來幾個季度內,逐步且全面地轉嫁到終端硬體設備上。
記憶體供貨嚴重卡關,Steam Machine 售價飆升且短期降價無望
在記憶體成本失控的背景下,Valve 最新推出的硬體設備也難以倖免。根據目前的市場定價,Steam Machine 基礎版(搭載 512GB 儲存空間)的售價已達到 1,049 美元(約合新台幣 33,500 元),而規格最高、配備 2TB 儲存空間並包含專屬 Steam Controller 的頂級版本,更是高達 1,428 美元(約合新台幣 45,600 元)。
這樣的定價策略,清楚反映了零組件成本暴增對硬體終端價格的直接影響。Aldehayyat 指出,其實 Valve 團隊在規劃 2025 年 11 月正式發佈該設備時,就已經提前預料到在供應鏈端會遇到一些麻煩,但他們萬萬沒有想到,這場由 AI 帶動的記憶體爭奪戰會演變得如此嚴重。
Griffais 更直言不諱地透露,Valve 甚至已經採取了極端手段,「把市場上能拿到的晶片都買下來了」,他補充說道:「我們確實被記憶體供貨量給死死卡住了。」
Aldehayyat 隨後進一步補充說明:「我們從一開始就知道採購流程會遇到阻礙與挑戰,但問題的嚴重程度與擴散範圍,卻遠遠超出了我們所有的預期與沙盤推演。」
在這段科技產業因 AI 革命而迅速進入動盪期的時間裡,Valve 面臨的挑戰不僅僅是為 Steam Machine 的供貨量焦頭爛額;就連早已在市場上大受歡迎的 Steam Deck 掌上型遊戲機,其產能與出貨速度同樣難以跟上全球玩家龐大的需求。
針對外界對於產品定價過高的質疑,Valve 官方無奈地表示,他們「其實很樂意讓 Steam Machine 的價格變得更親民、更便宜」,但同時也必須向消費者發出殘酷的警告:在當前全球記憶體供應鏈緊繃、成本居高不下的結構性問題尚未解決之前,短期內硬體設備是絕對不會有任何降價空間的。
這也暗示著玩家如果還在苦等記憶體降價才要出手,恐怕得做好長期抗戰的心理準備。
面對這樣的新常態,消費者的處境顯得格外被動且無奈。不僅是 Steam Machine 這類新主機,包含桌上型電腦的記憶體模組、高階顯示卡,甚至是智慧型手機與平板電腦,都可能迎來一波難以避免的漲價潮或規格妥協。
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