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《毀滅戰士》之父自爆曾聯手台灣盜版商推廣正版遊戲,揭開三十年前 FPS 霸主稱霸亞洲的傳奇秘辛

《毀滅戰士》之父自爆曾聯手台灣盜版商推廣正版遊戲,揭開三十年前 FPS 霸主稱霸亞洲的傳奇秘辛

第一人稱射擊遊戲(FPS)始祖《毀滅戰士》(DOOM)的傳奇聯合創辦人約翰·羅梅羅(John Romero),近日在個人訪談與新書中爆出了一段沉封數十年、令全球玩家目瞪口呆的歷史秘辛:在 1990 年代《毀滅戰士》剛問世時,id Software 團隊竟然暗中「利用了台灣當地的盜版光碟商」,將遊戲的 Shareware 免費試玩版擴散至全亞洲,從而一舉奠定了《毀滅戰士》在全球的現象級霸主地位!

《毀滅戰士》之父自爆曾聯手台灣盜版商推廣正版遊戲,揭開三十年前 FPS 霸主稱霸亞洲的傳奇秘辛

早期網際網路頻寬極度匱乏:Shareware 推廣面臨地理瓶頸

羅梅羅回憶表示,在 1993 年《毀滅戰士》第一章發表時,全球網際網路仍處於撥接上網的極慢時代,海外玩家要透過 BBS 下載幾 MB 的遊戲檔案極度困難。

id Software 當時採用了共享軟體模式。遊戲的第一個章節完全免費,可自由複製與分享,而剩餘的兩個章節則需要直接向 id Software 訂購完整版。這種模式旨在讓遊戲以最廣泛的方式傳播,事實證明也確實奏效,但也意味著非官方的賣家開始將免費的共享軟體打包,並作為他們自己的產品販售。

羅梅羅表示:「你走進商店,會看到 10 個不同的盒子,裡面裝的都是同一個共享軟體版《毀滅戰士》。這太棒了,我們對此完全樂見其成。」

他提到,台灣當時是這類分發模式非常活躍的市場,id Software 沒有試圖去取締它,反而看準了商機。

「我們百分之百知道他們在台灣進行盜版,當時的市場環境就是這樣。所以我們聯絡了那裡最大的盜版商,問他們:『你們要不要向我們買盒子?非常便宜,真的、真的非常便宜。』於是他們向我們買了大量的盒子,這樣他們的產品就變成合法的了。」

id Software 的獲利來源是玩家在玩完共享軟體章節後訂購完整版,而不是靠共享軟體本身。在當時缺乏廣泛網路連線的年代,如何在某個地區讓最多的人接觸到遊戲才是核心關鍵。

羅梅羅笑稱,這起「借助盜版商推廣正版」的策略在今天看來簡直不可思議,但在當時卻是極其高明且順應時勢的行銷絕招。

「對我們來說:分發就是王道。」

這種思維也形塑了 id Software 對防拷保護(Copy Protection)的態度,基本上就是完全不設防。羅梅羅說:「防拷保護一直是一場從未打贏過的戰爭,我們不想浪費時間在上面。如果人們想要複製,他們就會去複製。我們只需要賺到足夠製作下一款遊戲的資金就夠了。」

 

 

janus
作者

PC home雜誌、T客邦產業編輯,曾為多家科技雜誌撰寫專題文章,主要負責作業系統、軟體、電商、資安、A以及大數據、IT領域的取材以及報導,以及軟體相關教學報導。

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