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微軟收購後企業文化崩解?Bethesda員工痛批:從不裁員變成每年裁員,核心技術斷層危機引爆

微軟收購後企業文化崩解?Bethesda員工痛批:從不裁員變成每年裁員,核心技術斷層危機引爆

微軟(Microsoft)旗下 Xbox 遊戲事業部門的持續動盪正引發員工強烈反彈。根據外媒 Notebookcheck 報導,部分 Xbox 員工近日於美國與加拿大發起名為「拯救我們的開發者」(Save Our Developers)抗議集會。這場由 Bethesda 員工與美國通信工人協會(CWA)共同組織的抗爭活動,旨在公開譴責微軟近期展開的新一輪大規模裁員行動,並揭露科技巨頭收購知名遊戲工作室後所帶來的文化衝擊與人才斷層危機。

3200個職位面臨整肅:Xbox第一階段已砍1600人

根據最新披露的內部消息,微軟本輪裁員計畫預計將大刀闊斧削減約 3,200 個工作崗位。其中,第一階段的 1,600 個名額已執行完畢,其餘約 1,600 個裁減目標預計將在 2027 年年中之前陸續完成。這項長達數年的縮編計畫,直接將遊戲部門的基層開發團隊推向高度不確定性的恐慌之中。

在集會現場,身處風暴中心的 Bethesda 資深角色美術師 Alex Nguyen 公開表達對現狀的沉痛感受。他指出,在微軟正式收購母公司 ZeniMax Media 之前,Bethesda 的內部企業文化與如今有著天壤之別。當時工作室內部具備極高的向心力與穩定度,員工流動率極低,許多同事甚至抱持著能在此處一直工作到退休的深厚信任。

然而,這一切在微軟入主後徹底瓦解。Alex Nguyen 坦言:「以前我們從不裁員,現在……我們每年都在裁員。」

除了對員工生計與心理造成直接打擊外,Alex Nguyen 更特別示警這波人事動盪對遊戲開發帶來的致命後果——技術與經驗的毀滅性斷層。

大型 3A 遊戲的開發架構與專用引擎往往極其複雜,高度仰賴資深工程師與美術人員長年累積的默契與專案除錯經驗。Alex Nguyen 強調,在當前的裁員風暴下,只要有少數幾名關鍵核心開發者被迫離職或心灰意冷求去,留下來的團隊就必須耗費數倍時間與精力重新摸索、重新學習底層開發知識。這不僅會大幅拖慢未來新作的開發週期,更可能直接削弱遊戲成品的穩定度與品質表現。

 

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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