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科隆電玩展驚傳連環竊案,獨立開發者 Steam Deck、機密筆電被搬空,主辦方竟回:合約有提醒要自費請保全

科隆電玩展驚傳連環竊案,獨立開發者 Steam Deck、機密筆電被搬空,主辦方竟回:合約有提醒要自費請保全

在剛落幕的 2026 年德國科隆電玩展(Gamescom 2026)期間,原應是全球遊戲創作者與玩家歡聚的年度盛會,未料展場內竟爆發多起針對參展商的嚴重連環竊盜案。包括多組獨立遊戲開發團隊與知名發行商在內,其置放於展位內的高階筆記型電腦(筆電)、Steam Deck 測試機乃至包含重要未公開遊戲試玩版(Demo)與商業機密的設備,在一夜之間遭洗劫一空。

然而,面對受害廠商的沉痛控訴,科隆展主辦單位非但未積極徹查展場維安漏洞,反而在官方聲明中將責任推向「參展商未自費聘請專屬保全」與「未投保竊盜險」。

展位儲物櫃遭撬、試玩版與機密全失:獨立開發團隊展期被迫提前腰斬

昨日,獨立遊戲《Mimic》的開發者 瑞安·萊利(Ryan Laley)在社群平台 X 上發布了一段情緒激動的自述影片,控訴自己在 Gamescom 2026 參展期間遭遇的悲慘經歷。萊利在貼文中心碎表示,整個展位的核心硬體設備在一夜之間全數遭竊,導致其精心籌備的參展推廣計畫被迫提前中斷。

他直言:「我的科隆展之旅提前結束了……不知道該怎麼形容這種心情,只覺得無比挫敗。」無獨有偶,知名遊戲發行兼周邊大廠 iam8bit 隨後也公開揭露相同慘況,指出其位於商務區(Business Area)的展位同樣在夜間失竊兩台筆電,且當時展館現場明明標榜有科隆展覽公司的安保人員徹夜輪值,卻依舊形同虛設。

更令人震驚的是,另一家參展商 Tessera 工作室(Tessera Studios)也出面指控其展位遭遇了破壞性盜竊。Tessera 工作室表示,當團隊成員於週三早晨抵達獨立遊戲專區(Indie Arena)展位時,赫然發現展台的儲物櫃已被外力強行撬開,內部兩台工作筆電與一台 Steam Deck 掌機全數不翼而飛。

這些遭竊設備中不僅儲存著即將展示的最新科隆展試玩版本,更涵蓋了團隊成員的個人隱私與公司核心機密資料。此外,包含知名公關團隊 Ukiyo 工作室在內的多家業界單位亦紛紛跳出來證實,科隆展的展場偷竊問題絕非個案,往屆展會同樣屢傳硬體失竊災情,突顯出主辦方長年對內部安保機制的嚴重疏漏與怠慢。

主辦方冷回「條款載明請自費請保全」

隨著輿論持續發酵,科隆遊戲展官方 X 帳號終於打破沉默發布正式聲明回應。然而,這份官方聲明不僅未能平息眾怒,反而因為充斥著推諉卸責的官僚辭令而招致更猛烈的砲火。

官方在聲明中雖聲稱對硬體遭竊事件「高度重視」且「深感難過」,但隨即話鋒一轉,搬出官方法規推卸直接責任,強調「在參展條款與技術規範中早已明確說明」,各參展廠商可視需求自行額外付費預訂「展位專屬安保服務」,並強烈建議展商應替設備投保商業竊盜險。聲明文末更辯稱展場已配備制服保全進行整體巡邏,但在「如此龐大展會規模下,總會有人想趁機鑽漏洞」,試圖將維安失職合理化。

這番冷漠言論隨即點燃了全球獨立遊戲社群的集體憤慨,關鍵在於參加科隆展的門檻本就極其昂貴。

根據科隆展官網的成本試算工具顯示,參展商光是預訂一個最基本、面積僅 12 平方公尺(約 3.6 坪)的「標準展位」,未包含任何水電裝潢附加項目的底價就高達約 2,100 歐元(約合 2,350 美元,折合新台幣約 7.5 萬至 7.8 萬元)。對許多資金拮据的獨立團隊而言,為了將作品推向國際舞台,往往必須傾盡積蓄、再自掏腰包承擔昂貴的跨國機票與歐洲住宿費用;如今設備在封閉管制的展館內遭竊,主辦單位非但沒有展現同理心協助追查,反而冷血要求受害者回頭檢視「免責條款」,無疑是對獨立創作者與產業生態造成難以彌補的信任重創。

 

 

 

KKJ
作者

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