Epic Games 執行長蒂姆·斯威尼(Tim Sweeney)近日在接受《PC Gamer》採訪時,再度對 Valve 旗下 Steam 平台實施的生成式 AI 強制揭露政策開砲。斯威尼批評這項政策「極不負責」,並且大幅降低了遊戲開發者取得成功的機率,讓獨立與中小團隊的處境變得更為艱難。
在此之前,他就曾直言這種揭露制度對遊戲商店而言毫無意義,而這次他更系統性地闡述了自己的立場,對比 Epic 旗下 Unreal Engine 預計在 5.8 及 6.0 版本中導入更多生成式 AI 技術的作法,顯示出兩家公司在技術路線上的截然不同。
揭露AI制度成為「出征標籤」
斯威尼指出,關於 AI 圖像和內容的爭議,本質上是一場公關戰。玩家認為遊戲被冠上AI開發就是偷懶的表現,但是在當前的實務中,並沒有這種「只要輸入一行提示詞就能產出完整遊戲」的魔法,AI 主要是被開發人員用來與傳統開發工具鏈融合的輔助角色。
他透露,Epic 內部的美術團隊已將生成式 AI 運用於 3D 建模與貼圖製作,用以減少重複性、耗時的繁瑣雜務。他強調,遊戲的核心價值不在於耗費百萬美元從零打造一個精緻的花盆模型,而在於如何構建場景、敘事與遊戲體驗本身,因此利用 AI 降低資產製作成本是符合產業現況的必然趨勢。
然而,Steam 的強制揭露政策卻將開發者推向了極為不利的境地。斯威尼表示,對絕大多數中小型開發者而言,若要讓遊戲獲得廣泛的曝光,Steam 是幾乎無法迴避的發行管道。但只要使用了 AI 技術,就必須在產品頁面標註「AI 使用聲明」,這在當前反 AI 氛圍盛行的玩家社群中,如同被打上「紅字標籤」或「恥辱標記」,極易招致仇視 AI 的網友集體出征,透過惡意差評和輿論抨擊直接扼殺作品的生存空間。
斯威尼的擔憂也得到了市場數據的印證。一項針對 Steam 平台 AI 遊戲銷售表現的分析報告顯示,被標記使用生成式 AI 的遊戲,其銷量可能比一般遊戲低上 53%,這表明部分玩家的排斥心理已轉化為實際的抵制行為,且玩家對大型工作室使用 AI 的反彈往往更為激烈。
與此同時,業界也出現了許多爭議,例如《Vampire Survivors》團隊因不滿 Epic 宣傳高度依賴 AI 的開發流程,決定評估兩者的合作關係;而《幻獸帕魯》開發商 Pocketpair 與發行商 Fireshine Games 等獨立團隊也公開對生成式 AI 在美術上的應用表示反對,顯示出業界對 AI 的態度正處於高度分化。
Valve 的 AI 揭露制度本意是為了維護玩家的知情權,但在當前極端對立的輿論環境下,確實被部分反 AI 陣營當成了獵巫的標記。對於無力負擔高額美術成本的獨立開發者來說,AI 原本是彌平與大廠資源差距的利器,卻因為平台政策而必須承擔銷量腰斬的商業風險。這無疑形成了一種悖論:本該鼓勵創新的工具,反而成了中小團隊被市場邊緣化的枷鎖。
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