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AI 遊戲標示引爆論戰!Epic Games CEO 槓上 Steam:就像要標示用了物理引擎一樣多此一舉

AI 遊戲標示引爆論戰!Epic Games CEO 槓上 Steam:就像要標示用了物理引擎一樣多此一舉

隨著生成式 AI 技術大爆發,遊戲平台 Steam 的母公司 Valve 在今年稍早推出了正式的 AI 使用政策,要求開發者必須詳細說明遊戲中如何使用 AI 系統,並在商店頁面上加上醒目的標示 。目前像是 Nexon 的合作射擊遊戲《Arc Raiders》等作品,都已經乖乖掛上了這類標籤 。不過,競爭對手 Epic Games 的執行長 Tim Sweeney 對此卻有不同看法,甚至直言這種做法在未來可能毫無意義。

針對 Steam 的這項政策,一向有話直說的 Tim Sweeney 在社群平台 X 上回應表示,這種標記方式或許適合用於藝術展覽或素材交易網站,因為在那些場合,作品的署名權和授權狀態是交易的關鍵核心 。但他認為,這並不適合用於玩家購買娛樂產品的遊戲商店

Sweeney 的觀點在於,生成式 AI 正在快速演變成為類似程式編譯器(Compiler)、物理引擎那樣的基礎生產工具 。一旦未來 AI 幾乎參與了所有新遊戲的開發流程,那麼再特地於商店頁面上突出顯示「使用了 AI」,就不再具有實質區別的意義,最終只會變成一個流於形式的勾選框罷了

這位 Epic Games 的掌門人長期以來都強調,生成式系統可以緩解內容生產的瓶頸,讓中小團隊獲得過去只有擁有龐大美術、文案和測試團隊的大廠才具備的生產力水平 。他舉例說明,開發者可以利用 AI 先生成具備上下文理解的台詞或文本,再由人類配音員和編劇進行引導、修改和演繹,而不是用 AI 直接取代藝術家和演員 。在他的設想中,AI 更像是創作鏈條中的「放大器」或「草稿機」,而非最終成品的唯一作者

然而,圍繞在 AI 標籤的爭論,其實也深深嵌入在更大範圍的法律與倫理衝突當中 。大型語言模型在訓練過程中,是否侵犯了未經許可就被納入資料庫的藝術家、作家和其他版權所有者的權益,目前在各國司法體系中仍處於拉鋸戰 。多家媒體機構與權利人組織已經起訴多家 AI 公司,指控其在未獲授權的情況下抓取並使用受版權保護的內容 。版權與科技法領域的專家普遍認為,這些案件的最終裁決,將決定法院如何看待模型訓練和生成結果的合法性,也會間接影響遊戲平台是否需要承擔更嚴格的資訊揭露責任

在實務層面上,不同的 PC 遊戲平台已經走上了分歧的路線 。有的平台(如 Steam)試圖把生成式 AI 視作一種需要特別說明的「特殊技術」,並透過標籤傳遞給消費者 ;也有平台(及其掌舵者如 Sweeney)傾向於將 AI 視為開發流程中的普通內部工具,認為沒有必要向最終玩家過度暴露生產細節 。如果 Sweeney 的預期成真——亦即生成式 AI 成為幾乎所有遊戲專案的標準配備——那麼在商店頁面大面積掛出 AI 標籤,很可能只剩下象徵意義,難以向玩家提供實質性的區分資訊

儘管如此,許多開發者、藝術家以及玩家社群仍然主張保留某種形式的 AI 揭露機制 。理由包括:訓練數據是否獲得合法授權、是否未經同意使用了真人作品,這關係到創作者權益和產業長期生態 。而在審美層面上,不少玩家也希望了解一款遊戲的美術和敘事究竟是主要由人類創作,還是高度依賴模型生成,以便做出符合個人價值觀和偏好的消費選擇 。在監管與訴訟局勢尚不明朗的情況下,Steam 與 Epic 等平台在 AI 標籤上的分歧,究竟是短期的策略差異,還是會演變成長期的制度性分野,最終可能取決於立法者、法院以及用戶輿論的走向

 

 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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