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Epic Store 不再卡頓!Epic Games Launcher 2.0 速度快 6.5 倍,終於要認真對抗 Steam 了?

Epic Store 不再卡頓!Epic Games Launcher 2.0  速度快 6.5 倍,終於要認真對抗 Steam 了?

Epic Games 正在對旗下 PC 遊戲平台 Epic Games Store(EGS)進行一次堪稱自推出以來最大幅度的升級。

這次Epic 選擇從底層架構徹底重建(ground-up rebuild)全新的 Epic Games Launcher 2.0,目標很明確:讓整個平台在速度與功能上都不再讓玩家皺眉頭。

Epic Store 不再卡頓!Epic Games Launcher 2.0  速度快 6.5 倍,終於要認真對抗 Steam 了?

啟動速度最高快 6.5 倍,卡頓成歷史

根據社群平台 X 用戶 @LukaOnIndeed 公開分享的內部路線圖截圖,Launcher 2.0 的整體運行速度預計將比現行版本快 5 到 6.5 倍

具體數字如下:

  • 冷啟動(從零開始開啟程式):速度提升約 5 倍
  • 從系統托盤喚醒至遊戲庫介面:響應時間平均加快約 6.5 倍

對長期忍受 EGS 卡頓選單與緩慢頁面載入的玩家來說,這無疑是久旱逢甘霖。那個點一下要等三秒的年代,應該快要結束了。

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介面全面翻新,「個性化主頁」取代單調陳列

速度只是一半,介面設計才是讓玩家願意「多停留」的關鍵。

新版商店將圍繞個性化主頁重新設計,提供更直覺的分類快速入口,並加入可滾動的大幅推薦區塊,讓玩家更容易發現符合自身口味的遊戲。

遊戲詳情頁也有大幅改動。過去那種「標題 + 價格 + 評分」的極簡版面,將擴充為整合敘事元素、社群動態,以及玩家個人遊戲進度的資訊頁。說白了,Epic 希望讓詳情頁更像一個遊戲的「名片」,而不只是個購買按鈕。

這些改動有其背景。EGS 前員工曾公開批評:平台雖靠「限時免費遊戲」活動衝出短期用戶數,但玩家領完免費遊戲之後,往往又立刻回流到 Steam——留存率始終是個難題。

未來 12 個月路線圖:社交、評測、跨區贈禮全都要做

這次外洩的不只是速度數字,還有一份完整的 12 個月更新路線圖

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近期優先事項(已確認即將推進):

  • Launcher 2.0 封閉測試(私測即將開展)
  • 商店前端架構重構,優化載入效能
  • 遊戲庫管理體驗升級
  • 原生顯示第三方遊戲更新說明(補丁內容直接在 EGS 內呈現)
  • 《要塞英雄》(Fortnite)分塊安裝優化,縮短下載與更新時間
  • 跨區贈禮功能

中長期規劃:

  • 玩家個人資料與頭像系統
  • 用戶書面評測功能(這可是 Steam 的強項之一)
  • 搜尋演算法優化
  • 訊息系統、語音聊天、跨遊戲組隊等社交工具
  • 發行商出資的優惠券機制
  • 通用手柄支援(Universal Controller Support)
  • 硬體配置檢測工具

逐項看下來,幾乎是在對標 Steam 的功能清單逐一補齊。

對手很強大:Steam 月活躍用戶是 EGS 的好幾倍

現實很殘酷。

據彭博社報導,EGS 的 PC 月度活躍用戶已創下 7,800 萬的歷史新高——這個數字聽起來不錯,但 Steam 同期的月活躍用戶約為 1.32 億,而且據業界分析,EGS 一整個月的流量,Steam 通常只需要兩到三天就能達到。

用戶規模的差距是一回事,使用習慣的差距更難追。Steam 多年來建立的社群生態、評測系統、願望清單、家庭共享等功能,已深入玩家日常。Epic 的 88/12 收益分潤雖然對開發者更友善,但對一般玩家來說,吸引力遠不及平台本身的體驗好壞。

這也是 Epic 為何這次要「軟硬兼施」——既拚速度,也補功能。

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不能只當成免費遊戲平台

Epic 顯然意識到,光靠每週發放免費遊戲來吸引用戶是不夠的。玩家需要一個值得「每天打開」的理由。

Launcher 2.0 與這份路線圖,正是 Epic 試圖扭轉外界對 EGS「只是領免費遊戲的地方」這個刻板印象的最直接回應。封閉測試即將開展,能否真的留住玩家,就看實際體驗說話了。

 





 

KKJ
作者

快科技成立於1998年,是驅動之家旗下科技媒體業務,中國極具影響力的泛科技領域媒體平台之一。

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