微軟遊戲部門(Microsoft Gaming)首席執行長 阿莎·夏爾馬(Asha Sharma)於德國科隆遊戲展(Gamescom)期間接受英國廣播公司(BBC)採訪時公開證實,微軟備受矚目的下一代 Xbox 專案「Project Helix」,未來將不再局限於單一客廳遊戲主機,而是將以一整個「硬體設備家族(Family of Devices)」的全新產品形態問世。
這項重大戰略轉向不僅顛覆了遊戲業界過往每隔數年推出單一旗艦主機的傳統迭代思維,更象徵著微軟正全力構築一個橫跨客廳主機、攜帶型掌機以及高效能 PC 遊戲生態的次世代多端運算矩陣。
Helix 演進為「設備家族」,掌機與數位輕量版蓄勢待發
阿莎·夏爾馬先前證實「Project Helix」為微軟次世代遊戲主機的開發代號,隨後引發全球玩家與硬體產業的高度關注。針對外媒記者近期追問 Helix 是否仍將保留實體光碟機配置時,夏爾馬給出了極具戰略縱深的明確回應:「我們團隊一直全力以赴打造卓越的次世代產品,以及圍繞著 Helix 所構建的一整個設備家族,很快就會向外界公布更多具體細節。」
夏爾馬的表態直接證實了 Project Helix 不再僅代表傳統意義上的單一硬體,而是包含多種產品定位的完整生態系。
這項「硬體家族」的產品規劃與微軟近年的生態佈局高度吻合。長期以來,產業鏈與知名爆料管道便頻繁傳出微軟正秘密研發 Xbox 原生遊戲掌機的情報;而在「設備家族」的框架下,微軟極可能同步推出專為客廳設計的頂級旗艦機、無光碟機的純數位版輕量主機(延續 Xbox Series S 的定位),以及首款具備完整 Xbox 生態相容性的便攜型掌機。
透過多種硬體形態與價格區間的全面覆蓋,微軟企圖將 Project Helix 塑造成無縫連結雲端、掌上便攜與客廳大螢幕的完整硬體生態圈。

客製化 AMD SoC 釋放頂級運算力,深度打通 Windows 與 Xbox 雙軌遊戲庫
在硬體核心規格方面,業界供應鏈消息指出,Project Helix 旗艦機型將搭載與 AMD 深度合作的次世代客製化系統單晶片(Custom SoC),其圖形渲染與整體運算效能,預期將可匹敵目前市售價格落在 2,000 至 3,000 美元(約合新台幣 64,000 至 96,000 元)的高階電競 PC 主機。如此強悍的規格不僅能輕鬆應對原生 4K 甚至 8K 解析度的高幀率光線追蹤需求,更為次世代遊戲的複雜物理模擬與本地端 AI 輔助運算提供充裕的硬體底層基礎。
更具革命性的核心優勢在於其跨平台架構整合。已知資訊顯示,Project Helix 系列設備將原生支援 Xbox 專屬遊戲與 Windows PC 遊戲雙軌執行環境。
這項技術突破意味著玩家未來在 Helix 設備上,不僅能暢玩既有的 Xbox 主機數位遊戲資產,還能無縫調用更龐大的 PC 遊戲庫與各類第三方數位平台。隨著微軟官方近年積極推動數位化進程與實體光碟轉數位計畫,Project Helix 設備家族無疑將打破傳統家用主機與個人電腦之間的硬體藩籬,重塑次世代跨平台遊戲體驗的新典範。
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