微軟正全力推進代號為「Project Helix」的次世代 Xbox 主機計畫 。Xbox 首席內容官 Matt Booty 近日透露,公司的第一方開發團隊在硬體研發的最早期階段,就已經深度介入 。
軟硬體開發不再脫節,工作室群影響力大增
在最新一期的 Xbox 官方Podcast中,Booty 強調了硬體與軟體團隊之間的協同效應 。他指出,開發人員很早就參與了願景構思、規劃以及系統規格的制定 。
Booty 表示,微軟作為同時兼顧發行與遊戲開發的機構,優勢在於研發過程中兩大團隊能「並肩協作」。目前隨硬體原型上線,開發團隊已率先上手測試 。雖然這種模式在過往機種開發中也曾出現,但由於現在 Xbox 旗下的工作室數量遠超 Xbox One 與 Xbox Series X|S 時期,這群第一方工作室對 Project Helix 的影響力非常值得期待 。
打破主機與 PC 壁壘,打造混合型遊戲裝置
關於 Project Helix 的具體細節,微軟遊戲 CEO Asha Sharma 曾在今年 3 月透露,這將是一款能同時執行 PC 和 Xbox 主機遊戲的混合型設備 。
Xbox 次世代主機副總裁 Jason Ronald 則在遊戲開發者大會(GDC)上進一步說明,Project Helix 將具備以下特點:
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採用客製化的 AMD SoC,並與次世代 DirectX 和 FSR 共同設計 。
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光線追蹤性能將實現「數量級飛躍」 。
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在效率、規模與視覺效果方面取得顯著提升 。
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讓 Xbox 的遊戲體驗在所有螢幕上保持一致,為開發者提供更統一的管道來觸及玩家並降低開發成本 。
最快 2027 年推出測試版,價格恐破 900 美金
Jason Ronald 指出,Project Helix 的 Alpha 版本預計從 2027 年開始向開發商推送 。然而,這款強大硬體的代價可能不菲。一位行業分析師預測,其售價可能達到 900 美元(約新台幣 29,160 元)或更高 。市場普遍認為,Project Helix 將是決定微軟在遊戲硬體領域成敗的關鍵一役 。
從 Project Helix 的規格與願景來看,微軟顯然不再滿足於傳統遊戲機的定位,而是想藉由客製化晶片與軟體技術,將 PC 的靈活性與主機的便利性融為一體。這種策略能大幅簡化開發流程,讓微軟龐大的第一方遊戲庫更易於跨平台流動。不過,高昂的預估售價(近三萬台幣)對一般家用玩家來說是極大的門檻。微軟若想成功,除了硬體效能,如何透過 Xbox Game Pass 的整合以及強大的第一方獨佔作品來支撐這項投資,將會是未來的觀察重點。
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